Trung Quốc cấp phép cho thị trường game trở lại sau gần 1 năm đóng băng

Đây là lần đóng băng lâu nhất trong lịch sử của thị trường game Trung Quốc,

Việc tạm ngưng cấp phép các nhà phát triển game kéo dài nhiều tháng của Trung Quốc đã kết thúc sau khi họ phê duyệt cho tựa game 'Party Star' của XD Inc vào ngày 8 tháng 4. Các cơ quan quản lý của nước này đã không cấp phép các nhà phát triển trò chơi kể từ tháng 7 năm ngoái, ngay trước khi Trung Quốc hạn chế khoảng thời gian người dưới 18 tuổi được phép chơi trò chơi chỉ một giờ vào các ngày thứ Sáu, cuối tuần và ngày lễ.

Trung Quốc cấp phép cho thị trường game trở lại sau gần 1 năm đóng băng

Theo Reuters cho thấy Party Star đã được Trung Quốc cấp phép ISBN theo yêu cầu của các nhà phát triển để xuất bản trò chơi tại Trung Quốc. Đây được cho là một trong số rất nhiều tựa game đã nhận được phép. Cục Quản lý Báo chí và Xuất bản Quốc gia (NPPA) đã tiết lộ danh sách các tựa game được phê duyệt cho các nhà phát triển và họ có kế hoạch sớm công bố tên trên trang web của cơ quan này.

Xem thêm: Trung Quốc cấm trẻ em chơi game online sau nửa đêm

Bloomberg báo cáo rằng có 45 tựa game được Cục phê duyệt, rong danh sách bao gồm Watch Out For Candles của nhà phát triển Thâm Quyến iDreamSky Technology Holdings Ltd. Không rõ liệu các tựa game từ Tencent Holdings Ltd. và NetEase Inc., hai tập đoàn game lớn nhất của đất nước, có được đưa vào hay không, nhưng Giá cổ phiếu sau này tăng 8% sau khi thông tin được đăng tải.

Trung Quốc cấp phép cho thị trường game trở lại sau gần 1 năm đóng băng 2

Việc cấp phép đánh dấu sự kết thúc của thị trường game đóng băng lâu nhất từ ​​trước đến nay về vấn đề phê duyệt game của Trung Quốc. Thị trường game đã đóng băng kéo dài hơn chín tháng mà các nhà cơ quan nhà nước đã không bật đèn xanh cho bất kỳ tựa game nào, đó là kết quả của một cuộc đại tu các cơ quan quản lý.

Xem thêm: Trung Quốc cấm trẻ dưới 18 chơi game, cháu nội nhờ ông đăng ký game dùm rồi bị lộ chỉ vì chơi quá giỏi lúc 3 giờ sáng

Trung Quốc có thị trường game lớn nhất tính theo doanh thu (41 tỷ đô la vào năm 2020) và nhiều game thủ di động nhất (655 triệu vào năm 2021).

Trong thời gian gần đây, Trung Quốc đã chứng kiến ​​việc các quan chức cấp cao đàn áp toàn bộ ngành công nghệ, đặc biệt là chơi game, thứ mà nước này gọi là "liều thuốc cho tinh thần". Trẻ vị thành niên chỉ có thể chơi game trực tuyến trong một giờ rưỡi vào các ngày trong tuần và ba giờ vào các ngày lễ và cuối tuần, trước khi các giới hạn về thời gian thậm chí còn khắt khe hơn được áp dụng.

 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Đánh rơi chiều sâu văn hóa sau lớp phụ đề: Netflix vấp phải làn sóng chỉ trích khi tự ý lược bỏ thuật ngữ lịch sử tôn giáo trong anime Yani Neko

Đánh rơi chiều sâu văn hóa sau lớp phụ đề: Netflix vấp phải làn sóng chỉ trích khi tự ý lược bỏ thuật ngữ lịch sử tôn giáo trong anime Yani Neko

hoanlagvn

Một cuộc tranh luận nảy lửa xoay quanh ranh giới giữa việc địa phương hóa ngôn ngữ và sự can thiệp làm biến dạng ngữ cảnh văn hóa vừa bùng nổ trên nền tảng phát trực tuyến Netflix. Dự án hoạt hình chuyển thể "Yani Neko" (tạm dịch: Mèo Nghiện Thuốc Lá) đang trở thành tâm điểm chú ý của cộng đồng yêu thích văn hóa xứ Phù Tang khi bản phụ đề tiếng Anh chính thức đã chủ động loại bỏ một thuật ngữ lịch sử gắn liền với cộng đồng Kitô giáo Nhật Bản, thay thế bằng một câu thoại chung chung nhằm né tránh các yếu tố tôn giáo nhạy cảm.

Giải trí
Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quân

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang