Top 5 máy chơi game thất bại nhất mọi thời đại

Trong bài viết này hãy cùng Lag.vn điểm qua những máy chơi game thất bại nhất mọi thời đại mà ít game thủ biết đến. 

PlayStation, Xbox, Nintendo Swich và gần đây nhất Steam Deck là trong những dòng máy chơi game mà hầu hết các game thủ đều đã được nghe và trải nghiệm thử. Tuy nhiên cũng có rất nhiều mẫu máy của nhiều thương hiệu lạ cũng tham gia vào thị trường máy chơi game, trước và sau những thương hiệu nỗi tiếng được liệt kê trên ra đời, nhưng không để lại được nhiều "tiếng tăm". 

5 máy chơi game thất bại nhất mọi thời đại

Trong bài viết này hãy cùng Lag.vn điểm qua những máy chơi game thất bại nhất mọi thời đại mà ít game thủ biết đến. 

 

1. Nintendo Wii U

Ngày phát hành: tháng 11 năm 2012

Nhà phát triển: Nintendo

Nintendo Wii U

Sau thành công của Wii, một bước tiến mới cho máy chơi game di động, Nintendo đã tiếp tục ra mắt Wii U. Tuy nhiên, Wii U không được kỳ vọng như ban đầu.

Ngoài kích thước và thiết kế "khổng lồ" không mang tính di động cao, Wii U không mang lại trải nghiệm tốt cho người dùng mà còn làm mất lòng tin người hâm mộ Nintendo. 

Xem thêm: Steam Deck được xác nhận có thể chạy hơn 1.200 trò chơi, tăng từ 350 game khi ra mắt

2. PlayStation Vita

Ngày ra mắt: Tháng 12 năm 2011

Nhà phát triển: Sony

PlayStation Vita

Sau thành công của PlayStation Portable, Sony đã tiếp nối thế hệ console của họ với PlayStation Vita. Máy chơi game đã có một số tựa game tuyệt vời, cả bên thứ nhất và bên thứ ba, như Uncharted Golden Abyss và Assassin's Creed Liberation. Tuy nhiên, sự ra mắt của điện thoại thông minh và game di động, cùng với thế hệ máy chơi game PlayStation 4 và đối thủ nặng ký 3DS của Nintendo đã khiến PS Vita đánh mất đà phát triển ban đầu. Sony đã không phát triển hoặc quan tâm đến thiết bị cầm tay kể từ đó.

 

3. Sega Dreamcast

Ngày phát hành: tháng 11 năm 1998

Nhà phát triển: Sega

Sega Dreamcast

Cuộc chiến bốn bên giữa GameCube của Nintendo và Dreamcast của Sega chống lại người mới chơi Xbox của Microsoft và thế hệ thứ 2 của Sony là PlayStation 2 đã thu hút một lượng fan "console" trên toàn thế giới. Trong khi PlayStation 2 trở thành máy chơi game bán chạy nhất mọi thời đại và Xbox đã có thể khẳng định mình bằng những cải tiến, Nintendo GameCube và Sega Dreamcast đã bị bỏ lại phía sau. Trong khi Nintendo "quay xe" và trở lại thị trường với Wii, Sega rời thị trường console sau Dreamcast.

 

4. Atari Lynx

Ngày phát hành: tháng 9 năm 1989

Nhà phát triển: Atari

Atari Lynx

Atari Lynx được phát triển như một đối thủ cạnh tranh trực tiếp với GameBoy và GameBoy Color của Nintendo. Màn hình LCD và thiết kế rộng hơn là một bước đi đúng hướng, tuy nhiên Atari Lynx lại thiếu thư viện trò chơi. Sau bản sửa đổi thứ hai của Lynx II, Atari hoàn toàn chuyển trọng tâm sang Jaguar sắp ra mắt, và bỏ măt Lynx từ đó.

Xem thêm: Để chơi Elden Ring, modder Rudeism mod tay cầm đồ chơi thành bộ điều khiển Xbox

5. OUYA

Ngày phát hành: tháng 6 năm 2013

Nhà phát triển: Ouya

OUYA

Với sự phổ biến của điện thoại thông minh, OUYA đã cố gắng thu hẹp khoảng cách giữa chơi game di động và chơi game console. Tuy nhiên, thiết kế và hầu hết mọi thứ về giao diện điều khiển đều cực kỳ mờ nhạt, dẫn đến thất bại trên thị trường console.

 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Đập tan số phận "nữ chính ngôn tình": Anime "The Otome Heroine's Fight for Survival" ấn định lên sóng tháng 7/2027, khắc họa bản năng sinh tồn gai góc của cô bé mồ côi

Đập tan số phận "nữ chính ngôn tình": Anime "The Otome Heroine's Fight for Survival" ấn định lên sóng tháng 7/2027, khắc họa bản năng sinh tồn gai góc của cô bé mồ côi

hoanlagvn

Một làn gió hoàn toàn mới mẻ, đi ngược lại mọi khuôn mẫu ủy mị của dòng phim chuyển sinh trò chơi hẹn hò (Otome Game) vừa chính thức phát tín hiệu đổ bộ màn ảnh nhỏ. Ban sản xuất sê-ri anime truyền hình "The Otome Heroine's Fight for Survival" (tựa gốc tiếng Nhật: Otome Game no Heroine de Saikyō Survival) mới đây đã trình làng đoạn video giới thiệu đầu tiên (teaser trailer) cùng bức tranh trực quan chủ đạo (teaser visual), chính thức xác nhận tác phẩm sẽ bắt đầu lên sóng phục vụ khán giả vào tháng 7 năm 2027.

Giải trí
"Cha đẻ" Hunter x Hunter Yoshihiro Togashi tuyên bố khép lại mọi áp lực deadline: Lựa chọn tự giải phóng để giữ trọn ngọn lửa sáng tác giữa cơn bào mòn thể xác

"Cha đẻ" Hunter x Hunter Yoshihiro Togashi tuyên bố khép lại mọi áp lực deadline: Lựa chọn tự giải phóng để giữ trọn ngọn lửa sáng tác giữa cơn bào mòn thể xác

hoanlagvn

Một thông báo đầy nghẹn ngào nhưng nhận được sự đồng cảm sâu sắc từ hàng triệu độc giả trên khắp thế giới vừa được phát đi từ một trong những "huyền thoại sống" vĩ đại nhất của nền truyện tranh xứ Phù Tang. Tác giả của bộ manga kinh điển "Hunter x Hunter" — mangaka kỳ cựu Yoshihiro Togashi — mới đây đã chính thức chia sẻ trên tài khoản mạng xã hội X cá nhân rằng ông sẽ từ chối mọi lời mời hợp tác, dự án công việc có ấn định kỳ hạn (deadline) trong tương lai sau khi giải quyết xong các đầu việc còn tồn đọng.

Giải trí
Lên đầu trang