Tổng Thống Putin Ra Lệnh Chính Phủ Nga Phát Triển Máy Chơi Game Của Riêng Mình

Putin kêu gọi Nga tự phát triển phần mềm và máy chơi game. Tuy nhiên, nhiều chuyên gia cho biết kế hoạch này có thể phải mất tới một thập kỷ mới đạt được kết quả kỳ vọng.

Trong bối cảnh những biến động quốc tế, Nga đang đối mặt với một thách thức mới: tạo ra một ngành công nghiệp trò chơi điện tử của riêng mình. Tổng thống Nga, Vladimir Putin, đã ra lệnh cho chính phủ nước này xem xét việc phát triển ngành công nghiệp này, bao gồm cả việc sản xuất máy chơi game cố định và di động. 

Theo trang tin Kommersant, quyết định này được đưa ra sau cuộc họp về phát triển kinh tế xã hội tại Kaliningrad. Thủ tục đưa ra kế hoạch phải hoàn thành trước ngày 15 tháng 6 năm 2024, với sự giám sát của Thủ tướng Nga Mikhail Mishustin.

Tổng Thống Putin Ra Lệnh Chính Phủ Nga Phát Triển Máy Chơi Game Của Riêng Mình

Tuy nhiên, giấc mơ của Putin về hệ sinh thái game ở quốc gia này để cạnh tranh với những cái tên như Valve, Sony và Microsoft là không hề dễ. Các nhân vật trong ngành, bao gồm cả giám đốc sản phẩm tại Lesta Games, ước tính rằng có thể mất từ 5 đến 10 năm để phát triển toàn bộ hệ thống này, và Nga có thể phải trì hoãn khoảng 15 năm so với phương Tây. Việc sở hữu các thiết bị cần thiết cũng sẽ gặp khó khăn, tuy nhiên, sự hỗ trợ từ Trung Quốc có thể là một giải pháp.

Tổng Thống Putin Ra Lệnh Chính Phủ Nga Phát Triển Máy Chơi Game Của Riêng Mình

Trong một nỗ lực khác, Tổ chức Phát triển Công nghiệp Trò chơi Điện tử (RVI) của Nga đã trình bày một lộ trình 5 năm với chính phủ nhằm đưa ra 83 điểm chương trình để phát triển trò chơi điện tử trong nước. Một mục tiêu đặt ra là tạo ra một máy chơi game nội địa hoàn chỉnh vào năm 2026-2027.

Những biện pháp trừng phạt đã khiến các công ty như game như Blizzard và Epic Games tạm dừng dịch vụ ở Nga. Vào năm 2023, Nvidia thông báo dịch vụ phát trực tuyến GeForce Now sẽ đóng cửa tại quốc gia này vì những lo ngại về chất lượng. Đồng thời gần 70% game thủ Nga vi phạm bản quyền các tựa game. 

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang