Thêm nghiên cứu cho thấy trẻ em dưới 18 tuổi lướt TikTok 2 tiếng mỗi ngày

Một cuộc khảo sát mới cho thấy thanh thiếu niên trung bình sử dụng điện thoại của họ hơn bốn giờ mỗi ngày, trong đó TikTok chiếm phần lớn thời gian đó.

Theo một nghiên cứu mới theo dõi thời gian sử dụng thiết bị cho thấy trẻ em ở thời điểm hiện tại dành 2 giờ mỗi ngày để "dán mắt" vào điện thoại để xem TikTok.

Nhóm nghiên cứu Common Sense Media đã thực hiện một cuộc khảo sát nhóm thiết bị của 203 người dùng Android và Apple, từ 11 đến 17 tuổi trong chín ngày thông qua một ứng dụng.

Thêm nghiên cứu cho thấy trẻ em dưới 18 tuổi lướt TikTok 2 tiếng mỗi ngày

Lượng thời gian trung bình mà những người tham gia sử dụng điện thoại là 4 giờ mỗi ngày, mặc dù một số người có thể lên tới 16 giờ mỗi ngày. Phần lớn thời gian đó được dành cho các ứng dụng mạng xã hội, trong đó TikTok là ứng dụng được yêu thích nhất. 

Một nửa số trẻ em được khảo sát đã dành trung bình 1 giờ 52 phút cho ứng dụng ByteDance, chiếm gần 40% thời gian sử dụng điện thoại hàng ngày của các em. YouTube, ở vị trí thứ hai, quản lý 40 phút, Instagram 16 phút và Snapchat chỉ 10 phút. Đáng lưu ý hơn là hầu hết các dịch vụ này đều giới hạn độ tuổi sử dụng tối thiểu là 13.

Thêm nghiên cứu cho thấy trẻ em dưới 18 tuổi lướt TikTok 2 tiếng mỗi ngày

Nghiên cứu cho thấy rằng một trong những lý do chính khiến giới trẻ thích TikTok hơn các ứng dụng khác là vì ứng dụng này dựa trên video, nghĩa là không cần phải làm việc gì vất vả như đọc hay gõ phím: chỉ cần cuộn qua vô số clip. Điều này cũng có thể giải thích sự phổ biến của YouTube, nền tảng được giới trẻ lựa chọn theo một cuộc khảo sát được thực hiện vào mùa hè năm ngoái.

TikTok cho biết họ đang đặt giới hạn thời gian sử dụng thiết bị hàng ngày là 60 phút đối với tài khoản thanh thiếu niên và tắt thông báo đẩy vào ban đêm.

Kết quả cũng cho thấy nỗ lực thu hút người dùng trẻ của Meta không thực sự hiệu quả. Những người tham gia nghiên cứu dành trung bình chỉ dành 1 phút trên Facebook, tương đương 0,1% thời gian sử dụng thiết bị hàng ngày của họ.

Thêm nghiên cứu cho thấy trẻ em dưới 18 tuổi lướt TikTok 2 tiếng mỗi ngày

Đã có rất nhiều cảnh báo về những hệ lụy nảy sinh từ việc trẻ dành quá nhiều thời gian tiếp xúc với màn hình thiết bị điện tử, trong đó bao gồm ảnh hưởng đến việc học và giấc ngủ. Thực tế là ít nhất 50% người tham gia nghiên cứu đã nhận được 237 thông báo trong một ngày, một số người nhận được tới 5.000 thông báo, điều này những lo ngại này cần được quan tâm hơn hết.

Tiến sĩ Jenny Radesky, trưởng nhóm nghiên cứu của báo cáo cho biết: “Điều này đặt ra một số câu hỏi về cách các trường học quản lý và giúp học sinh kiểm soát việc sử dụng điện thoại của mình."

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Microsoft ra mắt Surface Laptop Ultra và máy trạm AI dùng chip Nvidia, giá từ 2.600 USD

Microsoft ra mắt Surface Laptop Ultra và máy trạm AI dùng chip Nvidia, giá từ 2.600 USD

Khoa Nguyen

Microsoft vừa công bố thông số kỹ thuật và giá bán của Surface Laptop Ultra cùng máy trạm Surface RTX Spark Dev Box, hai thiết bị Windows được thiết kế để chạy mô hình AI trực tiếp trên máy tính. Cả hai sử dụng chip Nvidia RTX Spark và đi kèm phiên bản Windows 11 được cải tiến, bổ sung tính năng Execution Containers nhằm hỗ trợ vận hành các tác nhân AI an toàn hơn.

Công Nghệ
Vấn nạn "quỵt nợ" chấn động giới làm game Nhật Bản: Studio gia công tại Tokyo phá sản, 70 nhân sự mất việc sau khi bị chiếm dụng gần 200 triệu Yên từ 4 tựa game anime ăn khách

Vấn nạn "quỵt nợ" chấn động giới làm game Nhật Bản: Studio gia công tại Tokyo phá sản, 70 nhân sự mất việc sau khi bị chiếm dụng gần 200 triệu Yên từ 4 tựa game anime ăn khách

hoanlagvn

Một góc khuất kinh hoàng đằng sau vẻ hào nhoáng của ngành công nghiệp trò chơi điện tử chuyển thể từ anime tại Nhật Bản vừa bị phơi bày ra ánh sáng, thổi bùng làn sóng phẫn nộ tột cùng từ giới lập trình viên và dư luận quốc tế. Ông Yusuke Ogiso — Giám đốc điều hành (CEO) của công ty phát triển phần mềm OGIX có trụ sở tại Tokyo — mới đây đã chính thức công khai bản cáo trạng tố cáo nhà phát hành game di động Poppin Games cố tình quỵt khoản nợ thù lao lên tới gần 200 triệu Yên (khoảng 1,26 triệu USD), trực tiếp bức tử toàn bộ doanh nghiệp và đẩy 70 nhân sự cùng gia đình họ vào cảnh mất việc trắng tay.

Giải trí
Lên đầu trang