The Last of Us Part I bản PC nhận "rổ gạch đá" vì tối ưu kém, sập game liên tục

Bản port The Last of Us Part I trên PC nhận nhiều chỉ trích vì hiệu năng kém và thường xuyên bị treo.

Nhà phát triển Naughty Dog vừa phát hành bản port The Last of Us Part I trên PC vào đầu tuần này. Tuy nhiên, màn ra mắt của tựa game trên PC lại không thành công như Sony kỳ vọng, khi nhận nhiều sự chỉ trích từ cộng đồng game trên Steam vì hiệu năng kém và thường xuyên bị treo.

The Last of Us Part I bản PC nhận "rổ gạch đá" vì tối ưu kém, sập game liên tục

Cụ thể, The Last of Us Part I đã thu về hơn 7.100 lượt đánh giá và chỉ 1/3 số đánh giá là tích cực. Hầu hết các lượt đánh giá của game thủ đa phần là phàn nàn về các vấn đề về hiệu suất và sự cố sập game.

The Last of Us Part I bản PC nhận "rổ gạch đá" vì tối ưu kém, sập game liên tục

Những sự cố mà game thủ gặp phải, bao gồm: Sụt khung hình vì vừa chơi game vừa xử lý shader đồ họa để xử lý hình ảnh thế giới ảo, thỉnh thoảng đang chơi thì crash game, tốc độ khung hình không ổn định, tải màn chơi rất lâu, và quan trọng nhất là tối ưu kém, ngay cả trên những cấu hình PC rất mạnh hiện giờ.

Một bài đánh giá khác cho hay The Last of Us Part I PC đã bị sập… 12 lần chỉ trong vòng 3.5 giờ.

Thậm chí, một gamer cũng chia sẻ rằng anh đã phải chờ 70 phút để game building shader, sau đó cứ 5 phút thì game lại building shader một lần.

Có lẽ vấn đề sẽ dễ giải quyết hơn một chút nếu đây không phải là bản remake của một tựa game 10 năm tuổi. 

The Last of Us Part I bản PC nhận "rổ gạch đá" vì tối ưu kém, sập game liên tục

Naughty Dog cũng đã ghi nhận và cho biết sẽ tìm cách giải quyết các vấn đề mà phiên bản game trên PC đang gặp phải.

The Last of Us Part I phiên bản PC ban đầu dự kiến ​​ra mắt vào ngày 3 tháng 3 nhưng đã bị lùi lại vài tuần và cuối cùng ra mắt vào ngày 28 tháng 3.

Bất chất các vấn đề gặp phải trong màn ra mắt, SteamDB cho biết The Last of Us Part I PC dường như đã có một khởi đầu mạnh mẽ về mặt doanh thu, đạt 36.496 người dùng cùng lúc vào ngày đầu tiên

 

 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang