Thanh niên nghiện "phần cứng" độ Nokia 1680 thành PC chạy HĐH Linux

Một hacker phần cứng, đã biến "cục gạch" Nokia 1680 thành một PC Mini chạy hệ điều hành Linux.

Nokia 1680 được phát hành vào năm 2008, được ví là "cục gạch" di động có thể thực hiện cuộc gọi và nhắn tin. Nokia 1680 có màn hình nhỏ, bàn phím số và hỗ trợ mạng 2G. Mặc dù Nokia 1680 chỉ có các tính năng cơ bản, nhưng đây là một trong những mẫu điện thoại phổ biến lúc bấy giờ. Với mức giá phải chăng và dễ sử dụng, giúp Nokia 1608  trở thành một lựa chọn tốt dành cho người dùng cần một chiếc điện thoại không quá nhiều công dụng. 

Thanh niên nghiện "phần cứng" độ Nokia 1680 thành PC chạy HĐH Linux

Xem thêm: Deepfake, công nghệ có ích hay mối nguy hại của thế giới? 

Nhờ vào bàn tay "ma thuật" và khối óc sáng tạo của Remu NotMoe, một hacker phần cứng, đã biến "cục gạch" Nokia 1680 thành một PC Mini chạy hệ điều hành Linux.

Remu NotMoe không đơn giản chỉ thêm hệ điều hành Linux lên Nokia 1680. Toàn bộ dự án đòi hỏi hacker thay thế phần cứng của điện thoại trong khi giữ nguyên "xác" của Nokia 1680, bao gồm vỏ, bàn phím.

Thanh niên nghiện "phần cứng" độ Nokia 1680 thành PC chạy HĐH Linux

Đầu tiên, bảng mạch đã được độ bộ xử lý MIPS đơn nhân 1 GHz Ingenic X100E với 64 MB RAM và 32 MB bộ nhớ flash NOR, cũng như 4GB flash SLC NAND.

Remu NotMoe đã thay thế màn hình TFT 128 x 160 pixel cũ bằng màn hình IPS LCD 2 inch, 240 x 320 pixel mới. Nhưng do màn hình mới hơi quá cỡ nên một số pixel bị cắt đi ở các góc cạnh. Vì thế vậy, độ phân giải hiệu quả / hiển thị là 220 x 280 pixel.

Thanh niên nghiện "phần cứng" độ Nokia 1680 thành PC chạy HĐH Linux

Tuy nhiên, với độ phân giải trên bạn sẽ thất vọng khi xem video trên YouTube với độ phân giải cao hoặc chơi game 3D. 

Thông số kỹ thuật: 

  • SoC: Bộ xử lý XBurst MIPS đơn nhân Ingenic X1000E @ 1,0 GHz (2200+ CoreMark) với RAM 64MB
  • Bộ nhớ: flash NOR 32MB + flash NAND 4GB SLC
  • Màn hình: LCD IPS 2.0 inch 240 × 320, hiển thị 3/4 (Thay thế màn hình TFT 128 × 160 ban đầu trong điện thoại)
  • Camera: Máy ảnh 5MP với tiêu điểm tự động (chỉ có trong vỏ Nokia 1680)
  • Âm thanh: Bộ tổng hợp nhạc Yamaha MA-3 (YMU762) và codec I2S PCM thông thường
  • Kết nối không dây: LoRa, WiFi 2,4 GHz, Bluetooth và GPS + GLONASS.
  • USB: 1x cổng USB Type-C
  • Tính năng khác: Đèn LED RGB, cảm biến nhiệt độ và độ ẩm
  • Pin: Pin BL-5C, giải pháp quản lý pin từ Texas Instruments
  • Kích thước: Hình dạng Nokia 1680

Thanh niên nghiện "phần cứng" độ Nokia 1680 thành PC chạy HĐH Linux

Xem thêm: Một chiếc iPhone X được mod USB-C đi kèm với tính năng chống thấm nước đặc biệt

Sau khi được nâng cấp Nokia 1680 đã được đổi tên thành “Notkia”, có bộ xử lý Ingenic X1000E, cho phép điện thoại chạy nhanh hơn một chút so với Raspberry Pi Zero, đồng thời sử dụng ít năng lượng hơn trong quá trình này. Kết nối bao gồm LoRa, WiFi 2.4G và Bluetooth, cùng với GPS / GLONASS.

Với phần mềm Linux mainline, mọi thứ đều hoạt động như mong đợi, bao gồm nhập văn bản thông qua bàn phím số T9 như hiện trạng ban đầu của Nokia 1680. 

 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang