Steam Next Fest bị chỉ trích vì tràn ngập game dùng AI, làm lu mờ sáng tạo của con người

Chuyên gia marketing Chris Zukowski nhận định Steam đang thử nghiệm để xem liệu các game nhỏ có thể cạnh tranh trên bảng xếp hạng phổ biến hay không

Trong khi nhiều công ty game ca ngợi nội dung do trí tuệ nhân tạo (AI) tạo ra, người chơi lại không mấy hào hứng. Thậm chí, Steam – nền tảng phân phối game lớn nhất cho PC – cũng bị cho là đang vô tình thúc đẩy các trò chơi dùng tài sản AI, khiến những trải nghiệm được con người phát triển cẩn thận bị lu mờ.

Valve, công ty sở hữu Steam, đang tổ chức sự kiện Next Fest để quảng bá các tựa game mới sắp ra mắt. Sự kiện này mang đến hàng trăm bản demo miễn phí, các buổi phát trực tiếp và cơ hội giao lưu với nhà phát triển, kéo dài đến ngày 3 tháng 3. Tuy nhiên, không ít người dùng bày tỏ thất vọng khi Next Fest bị “ngập” bởi các trò chơi sử dụng tài sản AI rõ rệt.

Steam Next Fest bị chỉ trích vì tràn ngập game dùng AI, làm lu mờ sáng tạo của con người

Một người dùng phàn nàn rằng số lượng game có hình ảnh AI, nhân vật anime chung chung, bối cảnh giả tưởng u ám với phong cách “Balenciaga AI” hay nghệ thuật pixel giả tạo đang khiến sự kiện trở nên “nhàm chán”. Không chỉ dừng ở đồ họa, AI còn len lỏi vào giọng nói và âm thanh của nhiều trò chơi.

Steam Next Fest bị chỉ trích vì tràn ngập game dùng AI, làm lu mờ sáng tạo của con người 2

Gần đây, Valve đã ban hành chính sách yêu cầu nhà phát triển công khai việc sử dụng AI trong game. Động thái này khiến Activision thừa nhận họ ngày càng phụ thuộc vào tài sản AI cho series Call of Duty. Tuy nhiên, chính sách mới dường như chưa giải quyết được vấn đề.

Danh mục “Mô phỏng” trong Next Fest bị ảnh hưởng nặng nề nhất, tràn ngập các tựa game tương tự nhau, trong khi nhiều trò chơi khác không tiết lộ việc dùng AI. Simon Carless, sáng lập GameDiscoverCo, cho rằng vấn đề thực sự nằm ở thuật toán đề xuất của Steam. Theo Carless, Valve đã điều chỉnh cách hiển thị game trong những ngày đầu Next Fest, ưu tiên đa dạng hóa bằng cách giới thiệu các tựa game nhỏ và “kỳ lạ” hơn, thay vì chỉ tập trung vào những trò chơi lớn, nổi tiếng. Dù vẫn dựa trên sở thích cá nhân của người dùng, cách tiếp cận này vô tình làm nổi bật các game AI chất lượng thấp.

Chuyên gia marketing Chris Zukowski nhận định Steam đang thử nghiệm để xem liệu các game nhỏ có thể cạnh tranh trên bảng xếp hạng phổ biến hay không. Tuy nhiên, ông dự đoán sau vài ngày, Next Fest sẽ trở lại “bình thường”, đẩy các game AI xuống những góc khuất của nền tảng. Khi đó, Valve cần tập trung vào vấn đề cốt lõi: quảng bá hiệu quả những trò chơi chất lượng do con người tạo ra, vốn được phát hành hàng ngày trên Steam nhưng thường bị lãng quên giữa “cơn lũ” nội dung AI.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

hoanlagvn

Cuộc khủng hoảng truyền thông xoay quanh mùa 2 của bộ phim truyền hình ăn khách Nhật Bản "VIVANT" vừa bước sang một nấc thang căng thẳng mới, vượt khỏi khuôn khổ tranh luận nghệ thuật đơn thuần để chính thức biến thành điểm nóng ngoại giao và kinh tế khu vực. Ngày 29 tháng 10 năm 2026, Bộ Ngoại giao Trung Quốc đã lên tiếng chỉ trích gay gắt tác phẩm của đài TBS, kéo theo đòn giáng trực tiếp vào các hoạt động thương mại liên kết khi tập đoàn Sanrio phải lập tức thông báo chấm dứt khẩn cấp chiến dịch hợp tác cùng biểu tượng toàn cầu Hello Kitty.

Giải trí
Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang