State of Unreal 2026: Unreal Engine 6 chính thức lộ diện, Epic chi hơn 1 tỷ USD cho nhà phát triển Fortnite

Tại sự kiện State of Unreal 2026, Epic Games đã chính thức hé lộ Unreal Engine 6, phát hành Unreal Engine 5.8 và công bố hàng loạt kế hoạch quan trọng cho tương lai của hệ sinh thái phát triển game. Đáng chú ý, công ty xác nhận đã chi trả hơn 1 tỷ USD cho các nhà sáng tạo nội dung trên Fortnite kể từ khi Unreal Editor for Fortnite (UEFN) ra mắt.

Unreal Engine 6 mở ra thế hệ phát triển game mới

Tâm điểm của sự kiện là màn giới thiệu Unreal Engine 6, phiên bản kế nhiệm được Epic định hướng trở thành nền tảng phát triển game quy mô lớn trong tương lai.

Theo Epic Games, UE6 sẽ kế thừa toàn bộ sức mạnh của Unreal Engine 5, đồng thời mở rộng khả năng xây dựng các dự án đa nền tảng, hệ sinh thái game trực tuyến và thế giới ảo quy mô lớn. Phiên bản mới sẽ tập trung vào ba trụ cột chính gồm:

  • Chuyển mô hình lập trình gameplay sang Verse nhằm đơn giản hóa quá trình phát triển và hỗ trợ các trải nghiệm trực tuyến quy mô lớn.
  • Tăng khả năng tương thích giữa nội dung, mã nguồn và hệ thống kinh tế số thông qua các tiêu chuẩn mở.
  • Tích hợp sâu AI vào quy trình phát triển với Model Context Protocol (MCP), hỗ trợ các mô hình như Claude và Gemini.

Epic hiện đặt mục tiêu phát hành phiên bản Early Access của Unreal Engine 6 vào cuối năm 2027.

State of Unreal 2026: Unreal Engine 6 chính thức lộ diện, Epic chi hơn 1 tỷ USD cho nhà phát triển Fortnite

Liệu các nhà phát triển có được "chạm tay" vào Unreal Engine 6 cuối năm nay?

Unreal Engine 5.8 chính thức ra mắt với hàng loạt nâng cấp

Bên cạnh UE6, Epic cũng phát hành Unreal Engine 5.8, được xem là bản cập nhật lớn cuối cùng của dòng UE5.

Nhiều tính năng đã đạt trạng thái Production Ready, bao gồm MegaLights, Audio Insights, Chaos Cloth Dataflow, Live Link Hub, Iris và Movie Render Graph. Ngoài ra, Epic còn giới thiệu Mesh Terrain, hệ thống địa hình 3D hoàn toàn mới giúp tạo môi trường phức tạp mà không còn bị giới hạn bởi heightmap truyền thống.

Hiệu suất cũng được cải thiện đáng kể khi quá trình biên dịch shader được tối ưu hóa, giúp Fortnite giảm tới 68% số lượng shader cần xử lý. Đáng chú ý, hệ thống chiếu sáng Lumen nay hỗ trợ Global Illumination nhẹ hơn, đủ để vận hành ở mức 60 FPS trên Nintendo Switch 2 cũng như nhiều cấu hình PC tầm trung.

State of Unreal 2026: Unreal Engine 6 chính thức lộ diện, Epic chi hơn 1 tỷ USD cho nhà phát triển Fortnite 2

Unreal Engine 5.8 sẽ là bản cập nhật cuối cùng của UE5

AI trở thành trợ lý phát triển game trong Unreal Engine

Một trong những thay đổi lớn nhất của UE 5.8 là plugin MCP thử nghiệm, cho phép kết nối trực tiếp các mô hình AI như Claude hay Gemini vào dự án Unreal Engine.

Thay vì chỉ hỗ trợ sao chép và chỉnh sửa mã nguồn, AI giờ đây có thể hoạt động như cộng sự phát triển thực thụ, hiểu được quy trình làm việc bên trong dự án và hỗ trợ xử lý nhiều tác vụ chuyên sâu.

Epic cũng mang công nghệ AI tạo sinh vào quy trình sản xuất hình ảnh và video. Các nghệ sĩ có thể sử dụng dữ liệu từ môi trường 3D như bản đồ chiều sâu, normal map hoặc dữ liệu camera để điều khiển kết quả tạo ảnh chính xác hơn nhiều so với phương pháp nhập văn bản truyền thống.

State of Unreal 2026: Unreal Engine 6 chính thức lộ diện, Epic chi hơn 1 tỷ USD cho nhà phát triển Fortnite 3

Unreal Engine sẽ tích hợp trợ lý AI vào hệ thống để hỗ trợ nhà phát triển

Unreal Engine 6 sẽ tích hợp sâu trợ lý AI vào hệ thống

Epic Games chi hơn 1 tỷ USD cho nhà phát triển Fortnite

Epic Games xác nhận đã thanh toán hơn 1 tỷ USD cho các nhà phát triển nội dung kể từ khi Unreal Editor for Fortnite ra mắt.

Theo công ty, thời gian lặp phát triển trung bình trong UEFN đã giảm khoảng 40%, giúp các nhà sáng tạo xây dựng nội dung nhanh hơn đáng kể. Song song đó, Epic Games Store tiếp tục tăng trưởng mạnh với hơn 6.000 trò chơi từ 3.000 đối tác. Doanh thu từ game bên thứ ba trên PC đã tăng 57% trong năm 2025, đạt mức kỷ lục 400 triệu USD.

Những công bố tại State of Unreal 2026 cho thấy Epic đang đặt nền móng cho giai đoạn phát triển tiếp theo, nơi AI, Fortnite và Unreal Engine sẽ ngày càng gắn kết chặt chẽ để tạo nên một hệ sinh thái phát triển game quy mô lớn hơn bao giờ hết.

 

 

Xem thêm: Nvidia phát hành RTX Remix 1.5: Giảm mạnh dung lượng game remaster, bổ sung AI

Xem thêm: Logitech ra mắt bộ đôi gaming gear G305 X Superlight và G316 X 98

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang