Sony và AMD Đang Trong Giai Đoạn Phát Triển PlayStation 6

AMD Zen 6 và 3D V-Cache có thể cung cấp năng lượng cho thế hệ PlayStation tiếp theo

Sony đang phối hợp cùng AMD để phát triển thế hệ tiếp theo của máy chơi game PlayStation, với quá trình phát triển đang diễn ra suôn sẻ. Theo các thông tin rò rỉ gần đây, thiết kế chip cho PlayStation 6 đã gần như hoàn tất và sẵn sàng bước vào giai đoạn sản xuất.

Sony và AMD Tiếp Tục Hợp Tác Để Phát Triển PlayStation 6

Trong khi đang nỗ lực thuyết phục cộng đồng game thủ về những cải tiến của PlayStation 5 Pro, Sony đưa ra mức giá khởi điểm là 700 đô la, một mức giá không hề rẻ. Dù vậy, sản phẩm này được đánh giá là đang có hiệu suất tốt trên thị trường. Đồng thời, Sony cũng đang tập trung phát triển dòng PlayStation tiếp theo, với sự hỗ trợ không thể thiếu từ AMD trong việc thiết kế hệ thống trên chip mới.

GPU của PlayStation 6 được mô tả là dựa trên nền tảng "gfx13" của AMD, một phần của kiến trúc "UDNA" mà AMD đang phát triển. Điều này hứa hẹn sẽ mang lại bước nhảy vọt về hiệu suất so với các thiết kế GPU trước đó dựa trên RDNA.

Gần đây, một tin đồn từ diễn đàn Chiphell của Trung Quốc đã nêu bật khả năng sử dụng công nghệ 3D V-Cache trong PlayStation 6. Công nghệ này có thể cho phép xếp chồng các chiplet RAM bộ nhớ đệm lên cả CPU và GPU, một đổi mới có thể cải thiện đáng kể hiệu suất của máy. Ngay cả Microsoft cũng đang khám phá giải pháp tương tự cho máy chơi game thế hệ tiếp theo của họ.

Theo người đưa tin KeplerL2, Sony và AMD đã hoàn tất thiết kế hai SoC khác nhau cho PS6 và đã bắt đầu giai đoạn xác thực trước silicon. Dự kiến, "A0 tapeout" sẽ diễn ra vào cuối năm nay, làm dấy lên hy vọng rằng máy chơi game mới có thể được ra mắt sớm hơn dự kiến.

Sony và AMD Tiếp Tục Hợp Tác Để Phát Triển PlayStation 6

Sony, một thương hiệu tuân theo chu kỳ phát triển phần cứng đáng tin cậy, thường hoàn thành giai đoạn A0 tapeout khoảng hai năm trước khi sản phẩm cuối cùng được bán ra. Theo mô hình này, có thể chúng ta sẽ thấy thế hệ phần cứng PlayStation mới nhất vào năm 2027.

PlayStation 6 dự kiến sẽ sử dụng kiến trúc Zen 6 của AMD, công nghệ CPU mới nhất của công ty, được sản xuất bằng công nghệ 3nm của TSMC và có thể được giới thiệu trên thị trường vào năm 2026. KeplerL2 cũng nhấn mạnh rằng kiến trúc vi mô CPU mới đã hoàn thiện thiết kế và một số thành phần sẽ được chế tạo trên nút 2nm của TSMC, hứa hẹn mang lại sự cải tiến vượt trội về hiệu năng và hiệu quả năng lượng.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang