Roblox Đối Mặt Với Lo Ngại Về An Toàn Trẻ Em

Nhiều phụ huynh lo ngại về nội dung không phù hợp hoặc các tương tác nguy hiểm mà con họ có thể gặp phải trên nền tảng này.

Roblox, một trong những nền tảng trò chơi trực tuyến phổ biến nhất thế giới, đang tiếp tục đối mặt với những chỉ trích liên quan đến chính sách bảo vệ người chơi trẻ tuổi. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với BBC, đồng sáng lập kiêm Giám đốc điều hành Dave Baszucki khẳng định rằng công ty đang nỗ lực hết sức để đảm bảo Roblox là một môi trường an toàn cho trẻ em, nhưng nhấn mạnh rằng cha mẹ vẫn là người chịu trách nhiệm cuối cùng trong việc giám sát con cái họ.

Roblox Đối Mặt Với Lo Ngại Về An Toàn Trẻ Em

Với hơn 80 triệu người chơi hoạt động hàng ngày vào năm ngoái – vượt xa tổng số người dùng của PlayStation Network và Nintendo Switch Online cộng lại – Roblox thu hút một lượng lớn người chơi trẻ, trong đó khoảng 40% dưới 13 tuổi. Tuy nhiên, nhiều phụ huynh lo ngại về nội dung không phù hợp hoặc các tương tác nguy hiểm mà con họ có thể gặp phải trên nền tảng này. Đáp lại, Baszucki cho biết Roblox tin tưởng vào các công cụ kiểm soát dành cho phụ huynh và khuyến khích họ luôn theo dõi sát sao hoạt động trực tuyến của con mình.

Để tăng cường an toàn, Roblox đã triển khai các biện pháp mới vào tháng 11 vừa qua, bao gồm hạn chế quyền truy cập vào các buổi tụ tập xã hội và nội dung không được xếp hạng đối với người chơi dưới 13 tuổi. Ngoài ra, công ty yêu cầu những người sáng tạo nội dung phải phân loại sản phẩm của mình sao cho phù hợp với độ tuổi người chơi. Đội ngũ kiểm duyệt của Roblox cũng liên tục theo dõi nền tảng để phát hiện và xử lý các hành vi tiêu cực như bắt nạt, quấy rối. Baszucki cho biết những người vi phạm có thể bị đình chỉ tạm thời hoặc cấm vĩnh viễn, và công ty sẵn sàng hợp tác với cơ quan thực thi pháp luật nếu phát hiện hành vi nghiêm trọng.

Roblox Đối Mặt Với Lo Ngại Về An Toàn Trẻ Em 2

Tuy nhiên, một thí nghiệm của BBC đã chỉ ra rằng các biện pháp này vẫn chưa hoàn toàn kín kẽ. Phóng viên đã tạo hai tài khoản giả – một tài khoản 15 tuổi và một tài khoản 27 tuổi – để trao đổi tin nhắn gợi ý chuyển sang nền tảng khác nhằm trò chuyện hoặc chơi các trò chơi "người lớn". Mặc dù hệ thống tự động của Roblox phát hiện và chặn một số nội dung, các phóng viên vẫn tìm cách lách luật để truyền tải ý định tương tự mà không bị lọc. Baszucki phản hồi rằng điều này cho thấy nền tảng đã cải thiện đáng kể về độ an toàn, đồng thời khẳng định những kẻ xấu thường tìm cách né tránh quy định để dụ dỗ người dùng sang các ứng dụng khác.

"Chúng tôi không chấp nhận bất kỳ hành vi chia sẻ hình ảnh bất hợp pháp nào trên nền tảng và sẽ tiếp tục thực hiện các biện pháp vượt xa yêu cầu pháp luật để ngăn chặn điều này," Baszucki nhấn mạnh.

Dù vậy, ông khuyến cáo các bậc phụ huynh cần luôn cảnh giác và chủ động sử dụng các công cụ an toàn mà Roblox cung cấp để bảo vệ con em mình trong thế giới trực tuyến ngày càng phức tạp.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Bê bối chấn động ngành xuất bản Nhật Bản: "Ông lớn" phân phối Nippan thừa nhận bán sách cho công ty AI Anthropic, dấy lên nghi vấn xé sách quét dữ liệu huấn luyện Claude

Bê bối chấn động ngành xuất bản Nhật Bản: "Ông lớn" phân phối Nippan thừa nhận bán sách cho công ty AI Anthropic, dấy lên nghi vấn xé sách quét dữ liệu huấn luyện Claude

hoanlagvn

Một vụ bê bối bản quyền và đạo đức kinh doanh nghiêm trọng vừa bị phanh phui, gây rúng động toàn bộ ngành công nghiệp xuất bản xứ sở hoa anh đào và thổi bùng làn sóng phẫn nộ từ giới tác giả cũng như những người phản đối việc lạm dụng trí tuệ nhân tạo (AI) trong nghệ thuật. Tập đoàn phân phối sách hàng đầu Nhật Bản — Nippan Group Holdings — mới đây đã buộc phải thừa nhận việc công ty con trực thuộc từng bán một lượng lớn sách tiếng Nhật cho Anthropic, công ty khởi nghiệp công nghệ của Mỹ đứng sau mô hình ngôn ngữ lớn Claude.

Giải trí
Khép lại một chương dang dở: Game "Code Geass: Lost Stories" ấn định khai tử toàn bộ máy chủ vào tháng 12, giữa thềm đại lễ 20 năm của thương hiệu

Khép lại một chương dang dở: Game "Code Geass: Lost Stories" ấn định khai tử toàn bộ máy chủ vào tháng 12, giữa thềm đại lễ 20 năm của thương hiệu

hoanlagvn

Một thông tin để lại nhiều nốt trầm tiếc nuối vừa được gửi tới cộng đồng game thủ gắn bó với thương hiệu mecha huyền thoại "Code Geass". Trang chủ chính thức của tựa game nhập vai chiến thuật "Code Geass: Lost Stories" mới đây đã phát đi thông cáo xác nhận trò chơi sẽ chính thức ngừng mọi hoạt động vận hành kể từ ngày 7 tháng 12 năm 2026. Quyết định "rút phích cắm" diễn ra ngay đúng thời điểm vũ trụ Code Geass đang bước vào giai đoạn chuẩn bị cho cột mốc đại lễ kỷ niệm tròn 20 năm ra đời.

Giải trí
Lên đầu trang