Realme Đi Đầu Trong Công Nghệ Sạc Full Pin Chỉ Chưa Đầy 5 Phút

Realme lập kỷ lục thế giới: Sạc đầy smartphone chỉ trong 4 phút 30 giây với công nghệ SuperSonic Charge 320W.

Realme vừa công bố một bước đột phá trong công nghệ sạc điện thoại với hệ thống SuperSonic Charge 320W, tuyên bố có thể sạc đầy một chiếc điện thoại trong vòng chưa đầy 5 phút. Sự kiện ra mắt diễn ra tại Thâm Quyến đầu tháng này, nơi công ty đã trình làng khả năng sạc cực nhanh của mình, đạt 26% pin chỉ sau một phút và 50% sau chưa đầy hai phút. Quá trình sạc đầy diễn ra chỉ trong 4 phút 30 giây, làm lu mờ kỷ lục trước đó của Xiaomi Redmi với bộ sạc 300W.

Realme Đi Đầu Trong Công Nghệ Sạc Full Pin Chỉ Chưa Đầy 5 Phút

Thiết kế độc đáo của Realme bao gồm bốn cell pin được xếp chồng lên nhau theo hình gập, giống như cấu trúc pin trên các tấm pin vệ tinh. Điều này cho phép tối đa hóa dung lượng pin lên đến 4.420 mAh, hơn 10% so với các pin thông thường.

Bộ sạc mới "Pocket Cannon" của Realme có mật độ công suất ấn tượng 3,3 watt trên một centimet khối, và có thể hỗ trợ nhiều giao thức sạc nhanh khác nhau như UFCS, PD và SuperVOOC. Bộ sạc này cung cấp công suất tới 150W cho điện thoại Realme và 65W cho máy tính xách tay qua hai cổng USB-C.

Realme Đi Đầu Trong Công Nghệ Sạc Full Pin Chỉ Chưa Đầy 5 Phút

Các hệ thống sạc nhanh đang ngày càng được các nhà sản xuất điện thoại Trung Quốc quan tâm, nhưng các mẫu sản xuất thực tế thường chỉ đạt tối đa khoảng 150W, mặc dù các nguyên mẫu thường thể hiện công suất 200W+. Sự hạn chế này có thể do những rủi ro tiềm ẩn như ảnh hưởng đến tuổi thọ pin và sinh nhiệt độ cao.

Về an toàn, Realme đã tích hợp máy biến áp điện áp "AirGap" giúp cô lập điện áp cao khỏi pin điện thoại, giảm điện áp xuống mức an toàn 20V, đồng thời duy trì hiệu suất sạc lên tới 93%. Công nghệ SuperSonic Charge 320W hứa hẹn một cuộc cách mạng trong việc sạc nhanh, tuy nhiên, hiệu quả thực tế của nó vẫn cần được kiểm chứng khi sản phẩm chính thức được tung ra thị trường

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa Nguyen

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa Nguyen

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang