Razer ra mắt Project Motoko tại CES 2026: Thiết bị đeo thuần AI với nền tảng điện toán Snapdragon

Motoko diễn giải và phản hồi ngay lập tức như một trợ lý AI toàn thời gian, tự thích nghi theo lịch trình, sở thích và thói quen của người dùng.

 

Razer, thương hiệu phong cách sống toàn cầu hàng đầu dành cho game thủ, đã công bố Project Motoko – ý tưởng tai nghe không dây thuần AI (AI-native) tái định nghĩa các giới hạn của công nghệ thiết bị đeo.

Được vận hành bởi nền tảng Snapdragon® và tương thích toàn diện với các giải pháp AI hàng đầu, Project Motoko mở ra một kỷ nguyên mới của điện toán cá nhân với khả năng nhận thức ngữ cảnh, xử lý dữ liệu hình ảnh theo thời gian thực và điều khiển trực quan – tất cả gói gọn trong một thiết kế không dây thời thượng.

“Project Motoko không chỉ là một ý tưởng, đó là tầm nhìn về tương lai của AI và điện toán đeo người (wearable computing),” Ông Nick Bourne, Trưởng bộ phận Thiết bị Di động & Console toàn cầu tại Razer cho biết. “Bằng cách hợp tác với Qualcomm Technologies, chúng tôi đang xây dựng một nền tảng giúp nâng tầm trải nghiệm chơi game, đồng thời thay đổi cách công nghệ tích hợp vào cuộc sống hàng ngày. Đây chính là chiều không gian mới của trải nghiệm đắm chìm.”

Razer ra mắt Project Motoko tại CES 2026: Thiết bị đeo thuần AI với nền tảng điện toán Snapdragon

Ông Ziad Asghar, Phó Chủ tịch kiêm Tổng Giám đốc mảng XR tại Qualcomm Technologies, Inc. chia sẻ: “Snapdragon cung cấp các năng lực AI và XR tiên tiến để hiện thực hóa Project Motoko. Khi bước vào kỷ nguyên của các thiết bị cá nhân trang bị sức mạnh AI như Project Motoko – những thiết bị có thể nghe, nhìn và phối hợp cùng tác nhân AI (AI agent) để dự đoán mọi nhu cầu của bạn. Chúng tôi rất hào hứng khi hợp tác cùng Razer để thúc đẩy điện toán đeo người vận hành bởi AI tiến vào kỷ nguyên mới, nơi trí tuệ, hiệu suất và trải nghiệm đắm chìm cùng hội tụ.”

Được thiết kế để tích hợp liền mạch vào cuộc sống, Motoko kết hợp phần cứng đột phá với các năng lực AI nâng cao để trở thành một cộng sự thông minh cho công việc, giải trí và mọi nhu cầu thường nhật.

Thị Giác Máy Tính AI Tăng Cường (Augmented AI Computer Vision)

Hệ thống camera kép góc nhìn thứ nhất được đặt ngang tầm mắt giúp tái hiện góc nhìn tự nhiên, cho phép nhận diện vật thể và văn bản theo thời gian thực, mang lại tương tác thông minh hơn. Từ việc dịch các biển báo trên đường, theo dõi các hiệp tập gym đến tóm tắt tài liệu tức thời, hệ thống thị giác của Motoko thấu tỏ ngữ cảnh ngay lập tức để bắt kịp nhịp sống hiện đại.

Nhận Thức Hình Ảnh Hỗ Trợ Bởi AI

Motoko mang đến độ chuẩn xác lập thể trong việc ghi nhận hình ảnh với vùng tập trung rộng, ghi lại chiều sâu, biểu tượng và các chi tiết vượt xa tầm nhìn ngoại vi của con người. Khả năng nhận thức mở rộng này đảm bảo người dùng thấu thị nhiều hơn bao giờ hết, dù đang di chuyển trong môi trường phức tạp hay xử lý đa nhiệm khi đang đi lại.

Micro Kép Trường Xa và Trường Gần 

Hệ thống nhiều micrô phối hợp để thu nhận lệnh thoại, đối thoại trong tầm nhìn và cảm nhận âm thanh môi trường, mang lại khả năng phát hiện âm thanh chính xác để tương tác liền mạch trong mọi bối cảnh.

Razer ra mắt Project Motoko tại CES 2026: Thiết bị đeo thuần AI với nền tảng điện toán Snapdragon 2

Phản Hồi Âm Thanh Tức Thời

Motoko diễn giải và phản hồi ngay lập tức như một trợ lý AI toàn thời gian, tự thích nghi theo lịch trình, sở thích và thói quen của người dùng. Điều khiển không chạm tay đảm bảo dòng chảy trải nghiệm không bị gián đoạn khi đang di chuyển, chơi game hay xử lý đa nhiệm tại nhà.

Tương Thích Toàn Diện Đa Nền Tảng AI

Motoko kết nối dễ dàng với các nền tảng AI hàng đầu như Grok, OpenAI và Gemini, mang lại sự linh hoạt tối đa và khả năng tùy chỉnh cho mọi tác vụ.

Công Cụ Học Máy

Bằng cách thu thập dữ liệu hình ảnh dưới góc nhìn thực tế của con người, bao gồm chiều sâu, tiêu điểm và quy luật chú ý, Motoko cung cấp cho các đội ngũ phát triển robot bộ dữ liệu giá trị cao để huấn luyện robot hình người (humanoids) có khả năng nhận thức và đưa ra quyết định tự nhiên.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang