NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 12 GB, Card đồ họa gaming Ampere Ultimate chính thức ra mắ

NVIDIA ra mắt Card đồ họa chơi game hàng đầu GeForce RTX 3080 Ti Ampere, hơn 10.000 lõi và bộ nhớ 12 GB GDDR6 với giá 1199 USD.

NVIDIA đã chính thức trình làng chiếc flagship chơi game Ampere hoàn toàn mới của mình, GeForce RTX 3080 Ti. Card đồ họa thay thế các mẫu Ti cũ hơn, cung cấp hiệu suất nhanh hơn tới 50% so với 2080 Ti và tăng gấp 2 lần hiệu suất so với 1080 Ti.

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 12 GB, Card đồ họa gaming Ampere Ultimate chính thức ra mắ

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti là một card đồ họa đã quá hạn sử dụng từ lâu. Chúng ta đã nghe về nó kể từ khi Ampere ra mắt vào năm ngoái nhưng chưa bao giờ được nhìn thấy card cho đến bây giờ. Cuối cùng thì rèm cửa cũng đã được vén lên và chúng ta có thể thấy chiếc card đồ họa được mong đợi rất nóng bỏng đang hoạt động. NVIDIA tuyên bố rằng RTX 3080 Ti nhằm mục đích trở thành card đồ họa nhanh nhất để chơi game 4K.

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 12 GB, Card đồ họa gaming Ampere Ultimate chính thức ra mắ 2

Thông số kỹ thuật của card đồ họa NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

Card đồ họa GeForce RTX 3080 Ti 12 GB FE (Founders Edition) của NVIDIA dự kiến ​​sẽ có thiết kế PCB PG132-SKU18 và nhân đồ họa GA102-225-KD-A1. GPU GA102-225 cũng đã thay đổi kể từ lần cuối chúng ta thấy chúng và giờ đây sẽ có 10240 lõi CUDA trong tổng số 80 đơn vị SM. GPU có tốc độ xung nhịp là 1365 MHz cơ bản và tăng 1665 MHz, cả hai đều chậm hơn so với GPU GA102 GeForce RTX hiện có.

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 12 GB, Card đồ họa gaming Ampere Ultimate chính thức ra mắ 3

Về bộ nhớ, card sẽ có 12 GB bộ nhớ GDDR6X. Không giống như tốc độ 19,5 Gbps của RTX 3090, GeForce RTX 3080 Ti được cho là vẫn giữ nguyên tốc độ bộ nhớ như RTX 3080 ở 19 Gbps. Vì chúng ta đang có bộ nhớ 12 GB nên NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti sẽ sử dụng giao diện bus 384-bit tương đương với tổng băng thông là 912 GB / s. Vì vậy, trong khi chúng ta thấy VRAM giảm 8 GB so với thông số trước đó, giao diện bus lớn hơn sẽ thúc đẩy băng thông bộ nhớ cao hơn.

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 12 GB, Card đồ họa gaming Ampere Ultimate chính thức ra mắ 4

TGP cho card được đặt cao hơn một chút so với RTX 3080 ở 350 Watts. Điều đó chắc chắn cần thiết để cung cấp các lõi bổ sung, vì vậy NVIDIA có thể phải tối ưu hóa xung nhịp một chút ở đây. Về hiệu suất, card đồ họa được cho là nhanh như RTX 3090 nhưng với một nửa bộ nhớ và được kích hoạt công nghệ LHR. Đối với các con số tính toán, RTX 3080 Ti có 34 TFLOP đổ bóng, 67 RT-TFLOP và 273 Tensor TFLOP (Sparsity).

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 12 GB, Card đồ họa gaming Ampere Ultimate chính thức ra mắ 5NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 12 GB, Card đồ họa gaming Ampere Ultimate chính thức ra mắ 6

Thiết kế của card tương tự như các card đồ họa NVIDIA GeForce RTX 3080 Founders Edition hiện có. NVIDIA đã không sử dụng thiết kế BFG cồng kềnh như RTX 3090 mà vẫn giữ thiết kế làm mát bằng không khí FE Flow-Through 2 khe tiêu chuẩn hơn. Card được cấp nguồn bởi một đầu nối Microfit 12 chân duy nhất. Đầu ra màn hình bao gồm 1 HDMI 2.1 và ba đầu nối DP 2.0. Card sẽ có sẵn để mua vào ngày 2 tháng 6 với giá 1199 USD. Mong đợi một số mô hình tùy chỉnh sẽ sớm được công bố bởi các đối tác hội đồng quản trị NVIDIA.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang