Nhật Bản triển khai robot nhằm giải quyết tình trạng nạn học sinh "cúp học"

Ngành giáo dục tại phố Kumamoto triển khai robot trong trường học với hy vọng khuyến khích học sinh, sinh viên trở lại lớp học sau khoảng thời gian đại dịch.

Tờ Mainichi Shimbun cho biết rằng hội đồng giáo dục của Kumamoto, một thành phố ở phía tây nam Nhật Bản, đang đưa ra sáng kiến ​​sử dụng robot avatar trong lớp học, cho phép học sinh học online. Động thái này diễn ra trong bối cảnh Nhật Bản đang phải vật lộn với tỷ lệ sinh viên vắng mặt tăng vọt do đại dịch.

Các robot cao hơn 1 mét, đi kèm với một máy tính bảng kèm theo micro và camera. Chúng cũng có khả năng tự hành, có thể di chuyển tự do quanh trường thông qua việc học sinh điều khiển robot bằng máy laptop của mình.

Nhật Bản triển khai robot nhằm giải quyết tình trạng nạn học sinh "cúp học"

Robot không chỉ xem giảng viên ở dạng camera tĩnh, sinh viên học online sẽ có được trải nghiệm đầy đủ như ở trường, chẳng hạn như tham gia thảo luận trong lớp, nói chuyện với bạn bè và thậm chí tham gia các sự kiện.

Quyết định sử dụng robot của hội đồng quản trị được đưa ra sau khi số lượng học sinh ngừng tới trường tăng liên tục trong 4 năm kể từ bùng phát dịch Covid-19.

Hội đồng cho biết, 2.760 trẻ em ở độ tuổi tiểu học và trung học cơ sở trên địa bàn thành phố không đến lớp trong năm học 2022, tăng so với 1.283 học sinh được liệt vào danh sách vắng mặt năm 2018.

Trong phản hồi, các học sinh, sinh viên cho biết ngày càng lo sợ khi giao tiếp với giáo viên và bạn cùng lớp sau thời gian nghỉ dịch. Do đó, các nhà chức trách kỳ vọng biện pháp mới có thể giúp đỡ các em phần nào lấy lại sự tự tin.

Nhật Bản triển khai robot nhằm giải quyết tình trạng nạn học sinh "cúp học"

Vắng mặt là một vấn đề lớn ở Nhật Bản. Theo Bộ giáo dục nước này, 244.940 học sinh tiểu học và trung học cơ sở đã từ chối đến trường từ 30 ngày trở lên trong 12 tháng tính đến cuối tháng 3 năm 2022, với các vấn đề về sức khỏe thể chất và tinh thần do đại dịch gây ra được coi là nguyên nhân chính.

Ngành giáo dục là một trong những mối quan tâm của các gã khổng lồ công nghệ. Vào tháng 9, SpaceX đang nỗ lực đưa dịch vụ Starlink của mình lên các tuyến xe buýt trường học dài hơn 60 phút/ chiều. Điều này chi phép học sinh, sinh viên có thể làm bài tập về nhà trên xe buýt, điều này có vẻ hiệu quả về mặt lý thuyết hơn là thực tế.

 

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa Nguyen

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa Nguyen

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang