Người hâm mộ rất có thể sẽ chứng kiến Unity sa thải nhân viên trong vài tháng tới vì tài chính

Người hâm mộ có thể sẽ thấy thêm một lần sa thải nữa của Unity sau khi công ty này công bố báo cáo tài chính quí vừa rồi.

“Có khả năng” chúng ta sẽ chứng kiến ​​tình trạng sa thải nhân viên trong những tháng tới đối với công ty phát triển phần mềm Unity Technologies sau khi họ công bố báo cáo thu nhập quý 3 vào hôm trước.

Unity drama

Vào ngày 9 tháng 11, công ty Unity Technologies đã công bố báo cáo tài chính của mình và nhằm mục đích tập trung vào các sản phẩm có giá trị nhất đối với người tiêu dùng. Những thay đổi này sẽ "bao gồm việc ngừng cung cấp một số sản phẩm nhất định, giảm lực lượng lao động và giảm diện tích văn phòng của chúng tôi."

Có vẻ như việc sa thải nhân viên sẽ diễn ra vào quí đầu tiên của năm tài chính 2024, thông tin này được phát hiện lần đầu tiên và báo cáo bởi The Verge. Điều này có nghĩa là người hâm mộ sẽ thấy những thay đổi này trong vài tháng sắp tới. Unity đã gặp khó khăn về tài chính trong vài tháng qua, mặc dù dường như đó là do ý muốn riêng của họ. Thông báo về việc thay đổi giá cả đối với công cụ Unity Engines vào tháng 9 vừa qua đã gặp phải phản ứng dữ dội từ cộng đồng, buộc công ty phải thông báo lại về vấn đề này vài ngày sau đó.

Unity drama

Các game thủ không phải là những người duy nhất có tiếng nói trong đám đông phản đối chính sách của Unity. Hơn 500 nhà phát triển đã cùng nhau kí một bản khiến nghị, kêu gọi những người tạo ra công cụ phát triển game nổi tiếng xem xét lại quyết định của họ trước khi nó tạo nên những ảnh hưởng sâu rộng trong cộng đồng.

Unity drama

Những thay đổi về giá cả sẽ khiến các nhà phát triển mất tương đối nhiều tiền cho mỗi lần game thủ tải xuống các tựa game của họ. Điều này có nghĩa là các tính năng như GamePass hay PlayStation Plus sẽ khiến các nhà phát triển game có thêm một gánh nợ khổng lồ mỗi lần tựa game của họ được tải xuống.

Unity drama

Bản thân của Unity sau đó đã phải thừa nhận sự thiếu sót này trong báo cáo quý III của mình. Công ty nói: "Việc thực hiện đã tạo ra xích mích với khác hàng của chúng tôi và tạo ra những trở ngại trong thời gian ngắn." Mặc dù vậy, họ vẫn khẳng định điều quan trọng là tạo ra một doanh nghiệp bền vững. Unity đã đưa ra lời xin lỗi vào ngày 22 tháng 9, và thậm chí còn cách chức chủ tịch của công ty chỉ chưa đầy một tháng sau vụ việc này. Về việc công chúng sẽ phản ứng như thế nào, vẫn còn quá sớm để xác định. Người hâm mộ sẽ phải đợi về đợt sa thải sắp tới sẽ có qui mô như thế nào khi bước vào quí đầu tiên của năm 2024.

Xem thêm: Thực hư chuyện Genshin Impact và Honkai: Star Rail trở thành game có phí vì Unity?
Xem thêm: Giám đốc điều hành của Unity chính thức bị cắt chức sau quá nhiều drama về chính sách thu phí vô lý

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang