Ngành công nghiệp game trên toàn cầu lần dầu tiên suy giảm trong năm 2021

Ngành công nghiệp này dự kiến ​​sẽ phục hồi nhanh chóng, vượt qua cột mốc 200 tỷ đô la vào năm 2023.

 

Một báo cáo mới dự đoán rằng thị trường trò chơi sẽ suy giảm vào năm 2021, nhưng không cần phải lo lắng - sự suy giảm có thể được đổ lỗi hoàn toàn do đại dịch. Ngành công nghiệp này dự kiến ​​sẽ phục hồi nhanh chóng, vượt qua cột mốc 200 tỷ đô la vào năm 2023.

Ngành công nghiệp game trên toàn cầu lần dầu tiên suy giảm trong năm 2021

Trong báo cáo ước tính thị trường trò chơi mới nhất của mình, Newzoo dự đoán rằng 2,9 tỷ người chơi trên toàn thế giới sẽ giúp thị trường trò chơi toàn cầu tạo ra 175,8 tỷ USD trong năm nay. Điều đó đánh dấu sự sụt giảm 1,1% so với năm 2020, mùa thu đầu tiên được công ty phân tích ghi nhận.

Sự sụt giảm qua từng năm sẽ là mối lo ngại đối với bất kỳ ngành nào, nhưng như chúng ta đều biết, năm 2020 là một năm chưa từng có. Các hạn chế về đại dịch và kết quả đã khiến số lượng người chọn giải trí tại nhà tăng vọt, và sự xuất hiện của PS5 và Xbox Series X / S đã thúc đẩy thị trường trò chơi hơn nữa. Nó đã tạo ra 177,8 tỷ USD vào năm ngoái, tăng 23,1% so với cùng kỳ năm ngoái.

Ngành công nghiệp game trên toàn cầu lần dầu tiên suy giảm trong năm 2021 2

Mặc dù đại dịch có tác động tích cực đến ngành công nghiệp game vào năm 2020, nhưng sự gián đoạn mà nó gây ra cho chuỗi cung ứng toàn cầu, phát triển trò chơi và tạo chip hiện đang được cảm nhận. Kết quả là, thị trường trò chơi PC sẽ giảm 1,7% xuống còn 35,9 tỷ USD vào năm 2021, với 33,3 tỷ USD chi cho các trò chơi tải xuống / đóng hộp và 2,6 tỷ USD cho các trò chơi trên trình duyệt. Doanh thu trò chơi console được dự đoán sẽ giảm 8,9% xuống 49,2 tỷ USD.

Như chúng ta đã biết, tình trạng thiếu chip toàn cầu dự kiến ​​sẽ kéo dài đến năm 2022 - Sony cho biết nhu cầu về PS5 của họ sẽ lớn hơn nguồn cung trong suốt năm tới - và sự khan hiếm phần cứng đang tác động tiêu cực đến thị trường. Trong khi đó, việc dỡ bỏ giản cách xã hội của các nước có thể dẫn đến sự sụt giảm mức độ tương tác trong ngắn hạn do ngày càng có nhiều người theo đuổi các hoạt động ngoài trời sau nhiều tháng cách ly tại nhà.

Ngành công nghiệp game trên toàn cầu lần dầu tiên suy giảm trong năm 2021 3

Không phải mọi phân khúc của ngành đều có thể giảm vào năm 2021. Trò chơi trên thiết bị di động và máy tính bảng, vốn không bị ảnh hưởng bởi đại dịch, sẽ tăng 4,4% lên 90,7 tỷ USD.

Tin tốt là năm 2021 dự kiến ​​sẽ là một sự bất thường; vào năm 2023, doanh thu được dự đoán sẽ đạt 204,6 tỷ đô la, trong đó trò chơi di động là phân khúc phát triển nhanh nhất.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Record Of Ragnarok mùa 3: Khi nào ra mắt và những trận đấu kịch tính nào đang chờ đợi?

Record Of Ragnarok mùa 3: Khi nào ra mắt và những trận đấu kịch tính nào đang chờ đợi?

hoanlagvn

Sau khi mùa 2 kết thúc trong sự phấn khích của người hâm mộ, mùa 3 của bộ anime “Record Of Ragnarok” đang nhận được sự mong đợi lớn từ cộng đồng yêu thích thể loại hành động - thần thoại. Hãy cùng điểm qua những thông tin quan trọng về phần tiếp theo này, bao gồm thời gian phát sóng và các cặp đấu hứa hẹn sẽ khuấy đảo màn ảnh nhỏ.

Giải trí
Hai Đội Tuyển Việt Nam Cạnh Tranh Ngôi Vô Địch Thế Giới PUBG Mobile Tại Vòng Chung Kết 2025 PMGC

Hai Đội Tuyển Việt Nam Cạnh Tranh Ngôi Vô Địch Thế Giới PUBG Mobile Tại Vòng Chung Kết 2025 PMGC

Khoa Lê

D’Xavier và Team Flash sẽ là hai đại diện của PUBG Mobile Việt Nam nhận vinh dự tranh tài ở Vòng Chung Kết 2025 PMGC - sự kiện Thể thao điện tử toàn cầu đỉnh cao của các bộ môn thể loại sinh tồn cũng như là lễ hội văn hóa hoành tráng đang phủ sóng thành phố Bangkok (Thái Lan).

eSports
Lên đầu trang