Ngành công nghiệp game trên toàn cầu lần dầu tiên suy giảm trong năm 2021

Ngành công nghiệp này dự kiến ​​sẽ phục hồi nhanh chóng, vượt qua cột mốc 200 tỷ đô la vào năm 2023.

 

Một báo cáo mới dự đoán rằng thị trường trò chơi sẽ suy giảm vào năm 2021, nhưng không cần phải lo lắng - sự suy giảm có thể được đổ lỗi hoàn toàn do đại dịch. Ngành công nghiệp này dự kiến ​​sẽ phục hồi nhanh chóng, vượt qua cột mốc 200 tỷ đô la vào năm 2023.

Ngành công nghiệp game trên toàn cầu lần dầu tiên suy giảm trong năm 2021

Trong báo cáo ước tính thị trường trò chơi mới nhất của mình, Newzoo dự đoán rằng 2,9 tỷ người chơi trên toàn thế giới sẽ giúp thị trường trò chơi toàn cầu tạo ra 175,8 tỷ USD trong năm nay. Điều đó đánh dấu sự sụt giảm 1,1% so với năm 2020, mùa thu đầu tiên được công ty phân tích ghi nhận.

Sự sụt giảm qua từng năm sẽ là mối lo ngại đối với bất kỳ ngành nào, nhưng như chúng ta đều biết, năm 2020 là một năm chưa từng có. Các hạn chế về đại dịch và kết quả đã khiến số lượng người chọn giải trí tại nhà tăng vọt, và sự xuất hiện của PS5 và Xbox Series X / S đã thúc đẩy thị trường trò chơi hơn nữa. Nó đã tạo ra 177,8 tỷ USD vào năm ngoái, tăng 23,1% so với cùng kỳ năm ngoái.

Ngành công nghiệp game trên toàn cầu lần dầu tiên suy giảm trong năm 2021 2

Mặc dù đại dịch có tác động tích cực đến ngành công nghiệp game vào năm 2020, nhưng sự gián đoạn mà nó gây ra cho chuỗi cung ứng toàn cầu, phát triển trò chơi và tạo chip hiện đang được cảm nhận. Kết quả là, thị trường trò chơi PC sẽ giảm 1,7% xuống còn 35,9 tỷ USD vào năm 2021, với 33,3 tỷ USD chi cho các trò chơi tải xuống / đóng hộp và 2,6 tỷ USD cho các trò chơi trên trình duyệt. Doanh thu trò chơi console được dự đoán sẽ giảm 8,9% xuống 49,2 tỷ USD.

Như chúng ta đã biết, tình trạng thiếu chip toàn cầu dự kiến ​​sẽ kéo dài đến năm 2022 - Sony cho biết nhu cầu về PS5 của họ sẽ lớn hơn nguồn cung trong suốt năm tới - và sự khan hiếm phần cứng đang tác động tiêu cực đến thị trường. Trong khi đó, việc dỡ bỏ giản cách xã hội của các nước có thể dẫn đến sự sụt giảm mức độ tương tác trong ngắn hạn do ngày càng có nhiều người theo đuổi các hoạt động ngoài trời sau nhiều tháng cách ly tại nhà.

Ngành công nghiệp game trên toàn cầu lần dầu tiên suy giảm trong năm 2021 3

Không phải mọi phân khúc của ngành đều có thể giảm vào năm 2021. Trò chơi trên thiết bị di động và máy tính bảng, vốn không bị ảnh hưởng bởi đại dịch, sẽ tăng 4,4% lên 90,7 tỷ USD.

Tin tốt là năm 2021 dự kiến ​​sẽ là một sự bất thường; vào năm 2023, doanh thu được dự đoán sẽ đạt 204,6 tỷ đô la, trong đó trò chơi di động là phân khúc phát triển nhanh nhất.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Manga "Monster #8" chính thức đi đến hồi kết tại thị trường Việt Nam: IPM ấn định ngày phát hành tập 16 với 4 phiên bản đặc biệt và sưu tầm

Manga "Monster #8" chính thức đi đến hồi kết tại thị trường Việt Nam: IPM ấn định ngày phát hành tập 16 với 4 phiên bản đặc biệt và sưu tầm

hoanlagvn

Một hành trình chiến đấu quả cảm và ngập tràn cảm xúc của chàng chiến binh mang trái tim quái vật sắp sửa khép lại những trang sách cuối cùng trước mắt độc giả nước nhà. Đơn vị phát hành IPM mới đây đã chính thức ra thông cáo xác nhận bộ truyện tranh hành động viễn tưởng ăn khách "Monster #8" (Kaiju No. 8) của tác giả Naoya Matsumoto sẽ chính thức hạ màn tại thị trường Việt Nam bằng tập thứ 16 ngay trong tháng 9 năm 2026.

Giải trí
Lên đầu trang