Microsoft xác nhận đóng cửa Xbox 360 Store

Những thay đổi này sẽ không ảnh hưởng đến game thủ. Các tựa game đã mua vẫn sẽ hoạt động bình thường và khả năng tương thích sẽ không thay đổi.

Microsoft xác nhận rằng công ty sẽ chính thức dừng hoạt động cửa hàng Xbox 360 vào ngày 29 tháng 7 năm 2024. Theo đó, game thủ Xbox 360 sẽ không thể mua game mới, DLC và nội dung khác từ Xbox 360 Store trên bảng điều khiển. 

Microsoft cho biết thay đổi này sẽ không ảnh hưởng đến khả năng chơi trò chơi hoặc DLC đã được mua của bạn. Điều này áp dụng cho nội dung trên bảng điều khiển cũng như trên Xbox One và Xbox Series thông qua khả năng tương thích ngược. Do đó, Microsoft mời các game thủ tiếp tục mua game và DLC từ các cửa hàng của họ như bình thường.

Microsoft xác nhận đóng cửa Xbox 360 Store

Người chơi cũng có thể tải xuống lại nội dung đã mua trước đó và tiếp tục kết nối với bạn bè thông qua nhiều người chơi Xbox 360 trực tuyến (miễn là nhà phát hành vẫn hỗ trợ các máy chủ trực tuyến của trò chơi, điều này không phải lúc nào cũng được đảm bảo.

Bên cạnh cửa hàng Xbox 360, ứng dụng Phim & TV cũng sẽ không còn được hỗ trợ với cùng thời gian trên, nghĩa là các game thủ sẽ không thể xem bất kỳ nội dung phim hoặc chương trình truyền hình nào mà họ đã mua trên thiết bị vào ngày đó nữa. 

Microsoft xác nhận đóng cửa Xbox 360 Store

Xbox 360 của Microsoft đã ra mắt từ năm 2005 và dịch vụ trở dần thay đổi kể từ đó. Theo McCarthy, CVP phụ trách mãng Xbox: "Công nghệ đã phát triển, thị hiếu của game thủ cũng sẽ thay đổi và Microsoft tập trung vào việc làm cho Xbox series trở nên tốt nhất có thể."

Đã có rất nhiều phản ứng dữ dội khi Sony công bố kế hoạch đóng cửa PlayStation Store trên PS3, nhưng vẫn còn phải xem liệu có phản ứng tương tự đối với việc đóng cửa Xbox 360 hay không. Thực tế là nhiều trò chơi Xbox 360 lớn có sẵn để chơi trên các dòng console Xbox hiện đại thông qua chương trình tương thích ngược có thể giảm thiểu sự phẫn nộ, nhưng thời gian sẽ trả lời.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa Nguyen

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa Nguyen

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang