Microsoft tạm ngưng dịch vụ phát trực tuyến Mixer sau 4 năm hoạt động

Sau một năm không thành công, Microsoft đã quyết định dừng hẳn nền tảng Mixer, đem tất cả người dùng đến Facebook Gaming.

Dịch vụ phát trực tuyến của Microsoft, mixer, sẽ ngừng hoạt động sau bốn năm hoạt động. Mặc dù thực sự là dịch vụ phát trực tuyến phổ biến thứ hai trên internet, với bốn triệu kênh độc đáo. Tuy nhiên mixer vẫn chưa thực sự phát triển, vì trong khoảng thời gian một năm từ tháng 4 năm 2019 đến tháng 4 năm 2020, nó chỉ đạt được 0,2% lượng truy cập. Có vẻ như nỗ lực của Microsoft để mua các bộ truyền phát hàng đầu từ Twitch đã không mang lại kết quả nào cả.

Microsoft tạm ngưng dịch vụ phát trực tuyến Mixer sau 4 năm hoạt động

Tuy nhiên, để giảm bớt tổn thất của họ, Microsoft đã tuyên bố hợp tác với Facebook Gaming cùng với việc ngừng hoạt động của mixer. Với điều này, hợp đồng của họ với một số streamer hàng đầu gần như bị vô hiệu hóa - người đứng đầu trong số họ là Ninja và Shroud, với số lượng người xem kết hợp đạt hơn bốn triệu, chiếm 90 triệu lượt xem.

Microsoft tạm ngưng dịch vụ phát trực tuyến Mixer sau 4 năm hoạt động 2

Bây giờ họ có thể tự do đi đến bất kỳ nền tảng nào họ muốn, nhưng có khả năng là họ sẽ đến Twitch. Trong quá khứ, việc mua lại của Microsoft đã giảm đối tượng của mình xuống chỉ còn một phần so với trước đây, để đổi lấy khoản thanh toán 30 triệu đô la. Người chiến thắng ở đây có lẽ là những người truyền phát - họ chỉ phải thực hiện các hợp đồng của họ dưới một năm.

Microsoft tạm ngưng dịch vụ phát trực tuyến Mixer sau 4 năm hoạt động 3

Thông báo này của Microsoft đã gặp phải sự ngạc nhiên từ hầu hết mọi người trên mixer, vì họ vừa bỏ ra một số tiền khổng lồ để cố gắng hồi sinh trang web. Nền tảng này trước đây được tích hợp với Xbox, mang đến cho người dùng khả năng phát trực tiếp từ bảng điều khiển của họ - với sự hợp tác mới với trò chơi Facebook, có khả năng FG sẽ thay thế mixer để trở thành nền tảng phát trực tuyến tích hợp của các dịch vụ Xbox.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa Nguyen

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa Nguyen

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang