Microsoft công bố nguyên nhân sự cố Xbox toàn cầu, bắt nguồn từ một dịch vụ cấp phép

Microsoft đã chính thức công bố nguyên nhân dẫn đến sự cố gián đoạn dịch vụ Xbox diễn ra trong tuần này, khiến hàng triệu người chơi trên toàn cầu không thể đăng nhập, mua game hoặc truy cập thư viện trò chơi trong nhiều giờ. Theo hãng, toàn bộ sự cố bắt nguồn từ việc một dịch vụ cấp phép (licensing service) bên ngoài hệ thống Xbox gặp lỗi.

Sự cố xuất phát từ một dịch vụ cấp phép

Theo Giám đốc Công nghệ Xbox (CTO) Scott Van Vliet, dịch vụ cấp phép nói trên không chỉ phục vụ Xbox mà còn được nhiều đối tác phát hành và cửa hàng trực tuyến sử dụng. Khi dịch vụ này ngừng hoạt động, hàng loạt tính năng trên Xbox cũng bị ảnh hưởng, bao gồm đăng nhập tài khoản, xác thực bản quyền game và thực hiện giao dịch mua nội dung số.

Microsoft công bố nguyên nhân sự cố Xbox toàn cầu, bắt nguồn từ một dịch vụ cấp phép

Để khắc phục, đội ngũ kỹ sư của Microsoft đã cô lập hạ tầng gặp lỗi, chuyển hướng lưu lượng truy cập sang hệ thống khác và tiến hành điều tra nguyên nhân gốc rễ. Tuy nhiên, quá trình khôi phục diễn ra không đồng đều giữa các khu vực, khiến một số quốc gia phải chờ lâu hơn để dịch vụ hoạt động trở lại hoàn toàn.

Microsoft sẽ thay đổi để tránh lặp lại lỗi cũ

Sau khi hệ thống ổn định, Microsoft cho biết đang tiến hành đánh giá toàn diện sự cố thay vì chỉ tập trung vào nguyên nhân trực tiếp. Theo Scott Van Vliet, điều quan trọng không chỉ là xác định dịch vụ nào gặp lỗi mà còn phải làm rõ vì sao một sự cố đơn lẻ lại có thể ảnh hưởng đến phạm vi lớn như vậy, cũng như lý do quá trình khôi phục mất nhiều thời gian.

Microsoft công bố nguyên nhân sự cố Xbox toàn cầu, bắt nguồn từ một dịch vụ cấp phép 2

Trong thời gian tới, Microsoft sẽ tăng cường khả năng chống lỗi cho các dịch vụ nền tảng liên quan đến đăng nhập và khởi chạy trò chơi, đồng thời cải thiện hệ thống giám sát để phát hiện bất thường sớm hơn và rút ngắn thời gian phản ứng khi xảy ra sự cố.

Bài học cho xu hướng game kỹ thuật số

Dù sự cố chỉ kéo dài trong vài giờ, nhiều ý kiến cho rằng đây là lời nhắc nhở về những rủi ro khi ngành công nghiệp game ngày càng phụ thuộc vào hạ tầng trực tuyến. Ngay cả khi người chơi đã mua game, việc xác thực bản quyền và truy cập nội dung vẫn phụ thuộc vào các dịch vụ của nhà phát hành. Nếu những hệ thống này gặp sự cố, người dùng có thể tạm thời mất quyền truy cập vào chính thư viện trò chơi của mình.

Microsoft công bố nguyên nhân sự cố Xbox toàn cầu, bắt nguồn từ một dịch vụ cấp phép 3

Sự việc cũng diễn ra trong bối cảnh Sony vừa công bố kế hoạch ngừng sản xuất đĩa game PlayStation từ năm 2028 và bản thân PlayStation Network cũng từng gặp sự cố trong thời gian gần đây. Điều này tiếp tục làm dấy lên tranh luận về mức độ phụ thuộc của ngành game vào các nền tảng kỹ thuật số và tầm quan trọng của việc xây dựng hạ tầng đủ ổn định để phục vụ hàng triệu người dùng cùng lúc.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nintendo xóa hơn 400 kho mã nguồn trình giả lập Switch trên GitHub

Nintendo xóa hơn 400 kho mã nguồn trình giả lập Switch trên GitHub

Khoa Nguyen

Nintendo tiếp tục đẩy mạnh cuộc chiến pháp lý với các dự án giả lập Nintendo Switch khi gửi hàng loạt thông báo DMCA đến GitHub, dẫn đến hơn 400 kho mã nguồn bị gỡ trong một chiến dịch diễn ra chỉ trong một ngày. Đợt xử lý mới nhắm đến nhiều dự án và bản fork của các trình giả lập Switch như Yuzu, Suyu và Skyline.

Game Online
Nữ ca sĩ Ado khiến người hâm mộ phấn khích: Lần đầu tiên thử sức chơi siêu phẩm kinh dị "Silent Hill f" trên sóng Livestream

Nữ ca sĩ Ado khiến người hâm mộ phấn khích: Lần đầu tiên thử sức chơi siêu phẩm kinh dị "Silent Hill f" trên sóng Livestream

hoanlagvn

Một sự kiện giao thoa đầy bất ngờ giữa âm nhạc đỉnh cao và làng game kinh dị vừa chính thức được công bố, khiến cộng đồng mạng toàn cầu không khỏi xôn xao. Nữ ca sĩ trẻ đình đám hàng đầu Nhật Bản Ado mới đây đã thông báo kế hoạch phát sóng trực tiếp (livestream) trải nghiệm tựa game kinh dị sinh tồn "Silent Hill f" của hãng Konami ngay trên kênh YouTube cá nhân của mình.

Giải trí
Anime "Cô mèo nghiện thuốc lá" (Chainsmoker Cat) bị "tuýt còi" tại Hồng Kông do để lộ nhãn hiệu thuốc lá đời thực

Anime "Cô mèo nghiện thuốc lá" (Chainsmoker Cat) bị "tuýt còi" tại Hồng Kông do để lộ nhãn hiệu thuốc lá đời thực

hoanlagvn

Một diễn biến pháp lý đáng chú ý vừa xảy ra đối với thị trường phát hành phim hoạt hình tại khu vực châu Á. Nền tảng phát sóng trực tuyến Animation Crazy (Đài Loan) đã phải ra quyết định tạm ngừng phân phối bộ anime hài "Yani Neko" (Chainsmoker Cat / Cô mèo nghiện thuốc lá) tại thị trường Hồng Kông (Trung Quốc), ngay sau khi nhận được văn bản cảnh báo chính thức từ Sở Y tế địa phương về hành vi vi phạm lệnh cấm quảng cáo các sản phẩm thuốc lá trên không gian mạng.

Giải trí
Lên đầu trang