Inbrain Neuroelectronics Tiên Phong Sử Dụng Chip Graphene Trong Giao Diện Não-Máy

Công nghệ BCI của Inbrain là một bước tiến đáng kể trong lĩnh vực giao tiếp não-máy. Với những ưu điểm vượt trội, công nghệ này hứa hẹn sẽ mang lại nhiều lợi ích cho con người trong tương lai.

Startup Inbrain Neuroelectronics đang đẩy mạnh thử nghiệm công nghệ giao diện não-máy (BCI) sử dụng chip graphene, một bước tiến đáng chú ý so với các công nghệ hiện có. Công ty dự kiến sẽ tiến hành thử nghiệm vào mùa hè này tại Đại học Manchester, trong quá trình phẫu thuật cắt bỏ khối u não cho một bệnh nhân.

Inbrain Neuroelectronics Tiên Phong Sử Dụng Chip Graphene Trong Giao Diện Não-Máy

BCI của Inbrain khác biệt so với những công nghệ trước đây như Neuralink của Elon Musk, bởi nó sử dụng graphene thay vì kim loại. Graphene, một dạng carbon, không bị ảnh hưởng bởi các phản ứng faradaic - quá trình điện hóa có thể gây ảnh hưởng xấu đến các thiết bị kim loại khi chúng tương tác với chất điện phân trong não.

Carolina Aguilar, CEO và đồng sáng lập của Inbrain, cho biết chip graphene có thể tạo ra điện áp cao hơn tới 200 lần so với các vật liệu truyền thống mà không gây ra phản ứng faradic. Điều này cho phép công nghệ của Inbrain không chỉ đọc mà còn kích thích não bộ, mở ra khả năng điều trị cho hàng triệu xung điện. Tuy nhiên, công ty hiện tập trung vào các bước kiểm tra an toàn và khả năng tương thích sinh học, với ba năm nghiên cứu an toàn đã được thực hiện trên động vật lớn.

Inbrain Neuroelectronics Tiên Phong Sử Dụng Chip Graphene Trong Giao Diện Não-Máy

Ngoài thử nghiệm sắp tới, công nghệ này cũng đang được nghiên cứu để điều trị bệnh Parkinson, với các kết quả tiền lâm sàng cho thấy khả năng vượt trội so với các phương pháp hiện tại trong việc giảm triệu chứng của bệnh.

Sự tiên phong của Inbrain trong việc sử dụng graphene cho BCI không chỉ mở ra hướng đi mới trong điều trị các bệnh thần kinh mà còn có tiềm năng cải tiến đáng kể chất lượng sống cho nhiều bệnh nhân.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

hoanlagvn

Một xu hướng mới mang tên "VTuber vs IRL" (Streamer ảo đối lập Đời thực) đang càn quét mạng xã hội X (Twitter), châm ngroi cho làn sóng phẫn nộ dữ dội trong cộng đồng người hâm mộ giải trí kỹ thuật số. Ban đầu vốn chỉ là trào lưu đăng tải ảnh mô hình nhân vật ảo đặt cạnh một phần vóc dáng đời thực của các streamer mà không lộ mặt, trào lưu này hiện đang bị biến tướng nghiêm trọng khi nhiều VTuber phương Tây công khai lợi dụng để khoe thân phản cảm và rao bán các nội dung nhạy cảm trả phí.

Giải trí
Chính Thức Khởi Động Giải Đấu Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 - Sân Chơi Garena Liên Quân Mobile Đầu Tiên Dành Riêng Cho Học Sinh THPT

Chính Thức Khởi Động Giải Đấu Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 - Sân Chơi Garena Liên Quân Mobile Đầu Tiên Dành Riêng Cho Học Sinh THPT

Khoa Lê

Không chỉ hướng đến việc tìm ra ngôi trường sở hữu đội tuyển xuất sắc nhất, ĐẠI CHIẾN HIGHSCHOOL TOÀN QUỐC 2026 còn mang đến cơ hội để các tuyển thủ trẻ được trải nghiệm một hành trình thi đấu bài bản, từ vòng loại cho đến những trận đấu trên sân khấu lớn

eSports
Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

hoanlagvn

Một làn sóng tranh luận nảy lửa vừa chính thức bùng nổ trong giới truyền thông Nhật Bản, liên quan đến ranh giới giữa tự do sáng tạo nghệ thuật và quy chuẩn đạo đức trên sóng truyền hình. Mới đây, Ủy ban Thanh thiếu niên thuộc Tổ chức Nâng cao Phát triển Chương trình và Đạo đức Phát thanh Truyền hình Nhật Bản (BPO) đã phải tổ chức một phiên họp nghị sự đặc biệt nhằm mổ xẻ các phản ánh gay gắt từ khán giả về một bộ phim hoạt hình (anime) phát sóng vào khung giờ muộn.

Giải trí
Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

hoanlagvn

Một tin tức đầy tiếc nuối nhưng cũng đong đầy cảm xúc vừa chính thức được xác nhận, đánh dấu thời khắc chia tay một trong những thương hiệu truyện tranh trinh thám - kỳ ảo được yêu thích nhất suốt một thập kỷ qua. Ngày 4 tháng 8 năm 2026, khi Nhà xuất bản Shueisha chính thức cho phát hành tập đơn hành (tankoubon) thứ 25 của bộ manga "Kemono Jihen" (tên phát hành tại Việt Nam: Văn phòng thám tử quái vật), tác giả Shō Aimoto đã đồng thời gửi lời xác nhận: Tác phẩm sẽ chính thức khép lại trọn vẹn ở tập 26 tiếp theo.

Giải trí
Lên đầu trang