Google trả 700 triệu USD để giải quyết vụ kiện chống độc quyền trên Play Store

Công ty mẹ của Google là Alphabet đã đồng ý trả 700 triệu USD và thay đổi ứng dụng Google Play để dàn xếp vụ kiện chống độc quyền của Mỹ năm 2021.

Bộ Tư pháp Mỹ và tất cả 50 tiểu bang cáo buộc Google thu các khoản phí không cần thiết khi mua hàng trong ứng dụng và hạn chế phân phối ứng dụng trên thiết bị Android, đẩy mức phí cao hơn cho người dùng.

Google trả 700 triệu USD để giải quyết vụ kiện chống độc quyền trên Play Store

Google bồi thường 630 triệu USD cho khách hàng và 70 triệu USD vào quỹ sẽ được các bang sử dụng nếu thỏa thuận giải quyết nhận được sự chấp thuận cuối cùng từ thẩm phán. Những khách hàng đã mua ứng dụng trên Google Play trong khoảng thời gian từ ngày 16 tháng 8 năm 2016 đến ngày 30 tháng 9 năm 2023 sẽ nhận được ít nhất 2 USD.

Thông tin về thỏa thuận dàn xếp đã được công bố vào tháng 9 nhưng các điều khoản được giữ kín để tránh ảnh hưởng đến vụ kiện giữa Google và Epic GamesGoogle đã thua kiện vào tuần trước sau khi bồi thẩm đoàn đồng ý việc Google đã lạm dụng quyền lực của mình bằng cách độc quyền cửa hàng ứng dụng.

Google trả 700 triệu USD để giải quyết vụ kiện chống độc quyền trên Play Store

Ngoài việc bồi thường cho người dùng, Google còn phải thực hiện một số thay đổi trên cửa hàng ứng dụng Play Store của mình theo các điều khoản thỏa thuận với chính phủ. Các nhà phát triển sẽ có thể thanh toán thông qua các hệ thống thanh toán trong ứng dụng không phải Google Play Billing trong ít nhất 5 năm và có thể hướng người dùng đến các hệ thống thanh toán không phải của Google bằng cách quảng cáo mức giá rẻ hơn trong ứng dụng của họ.

Vụ kiện giữa Google và ‌Epic Games‌ có thể có tác động đến Apple trong tương lai. Apple đã thành công trong vụ kiện chống lại ‌Epic Games‌, nhưng công ty đã được lệnh thay đổi quy định ngăn các nhà phát triển iOS hướng dẫn người dùng mua hàng bên ngoài App Store.

 

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Game "GACHIAKUTA: BREAKOUT" tung trailer gameplay đầu tiên, ấn định ra mắt năm 2027: Nhập vai hành động sinh tồn kịch tính trên PC và Console

Game "GACHIAKUTA: BREAKOUT" tung trailer gameplay đầu tiên, ấn định ra mắt năm 2027: Nhập vai hành động sinh tồn kịch tính trên PC và Console

hoanlagvn

Một cú hích lớn vừa làm bùng nổ cộng đồng người hâm mộ văn hóa giải trí Nhật Bản khi thương hiệu đình đám Gachiakuta chính thức mở rộng tầm ảnh hưởng sang thị trường trò chơi điện tử toàn cầu. Ngày 17 tháng 9 năm 2026, dự án game chuyển thể từ bộ truyện tranh ăn khách này đã công bố tên gọi thương mại chính thức là "GACHIAKUTA: BREAKOUT", đồng thời trình làng đoạn trailer phô diễn lối chơi (gameplay) đầu tiên và ấn định thời điểm phát hành chính thức vào năm 2027.

Giải trí
Corsair ra mắt Voxara, micro condenser USB cao cấp dành cho game thủ và streamer

Corsair ra mắt Voxara, micro condenser USB cao cấp dành cho game thủ và streamer

quân

Corsair vừa mở rộng hệ sinh thái thiết bị dành cho game thủ và nhà sáng tạo nội dung với Voxara, mẫu micro condenser USB cao cấp đầu tiên của hãng. Sản phẩm hướng đến những người cần chất lượng thu âm tốt hơn cho gaming, livestream và sáng tạo nội dung, đồng thời được tích hợp sâu với phần mềm Wave Link của Elgato.

Công Nghệ
Chờ đợi để xem cảnh combat đỉnh cao, tập mới của "Re:Zero" khiến netizen từ Việt Nam đến quốc tế thất vọng vì đồ họa và nhịp độ chiến đấu

Chờ đợi để xem cảnh combat đỉnh cao, tập mới của "Re:Zero" khiến netizen từ Việt Nam đến quốc tế thất vọng vì đồ họa và nhịp độ chiến đấu

hoanlagvn

Một cuộc tranh luận nảy lửa vừa bùng nổ dữ dội trên khắp các diễn đàn mạng xã hội trong nước lẫn quốc tế ngay sau khi tập phim mới nhất của sê-ri anime đình đám Re:Zero - Starting Life in Another World chính thức lên sóng. Trái ngược hoàn toàn với sự kỳ vọng ngút ngàn về một màn giao tranh nghẹt thở và mãn nhãn, phân cảnh chiến đấu (combat) then chốt của tập phim lại khiến không ít khán giả phải "ngã ngửa" vì cảm giác hụt hẫng cả về mặt thị giác lẫn nhịp điệu dàn dựng.

Giải trí
Lên đầu trang