Google công bố 22 tựa game bom tấn trên nền tảng Stadia

Google Stadia lần đầu được công bố tại Hội nghị các nhà phát triển game ở San Francisco, dọn đường cho buổi ra mắt chính thức tại sự kiện E3 2019.

 

Google công bố 22 tựa game bom tấn trên nền tảng Stadia

Stadia là nền tảng chơi game hoàn toàn dựa trên đám mây, không có bảng điều khiển, không có cấu hình mặc định và không yêu cầu nhiều về hệ thống tối thiểu. Người chơi có thể dùng máy tính, máy tính bảng, điện thoại hay kể cả TV và người dùng sẽ không cần phải tải trò chơi hay chờ loading khi Stadia hứa sẽ vào trò chơi chỉ trong 5 giây sau khi nhấp vào những liên kết có sẵn. 

Google công bố 22 tựa game bom tấn trên nền tảng Stadia  2

Mới đây Google đã thông báo chính thức những tựa game sẽ có mặt trên Stadia khi ra mắt. Với 22 tựa game đã được chọn và con số này sẽ tăng lên đến cuối năm nay. Danh sách này được Phil Harrison công bố trên Twitter: 

Google công bố 22 tựa game bom tấn trên nền tảng Stadia  3

Được biết, vào năm 2020 những bom tấn như Doom: Eternal hay Cyberpink 2077, Watch Dogs: Legion và Gods and Monsters sẽ được ra mắt trên nền tảng này.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang