Epic Games Store công bố số lượng người dùng tăng vượt bậc trong năm 2021

Epic Games Store đã đạt được khá nhiều thành tựu vượt bậc trong năm 2021 và hứa hẹn sẽ tiếp tục phát triển trong năm 2022

Trong một công bố mới nhất đến từ phía cha đẻ của Fortnite - Epic Games - thì nền tảng mua bán game Epic Games Store hiện đang có một số lượng người dùng thường xuyên lên đến 194 triệu người, cũng như là tổng chi tiêu mà những người dùng này sử dụng dịch vụ trong tháng 12 đã lên đến 840 triệu USD. Số lượng người dùng này đã tăng lên rất nhiều so với con số 34 triệu từng được công bố cách đây 1 năm.

Epic Games Store công bố số lượng người dùng tăng vượt bậc trong năm 2021

Thư viện trò chơi của Epic Games Store cũng có một sự tăng trưởng gấp đôi trong suốt 1 năm qua với 917 tựa gaem được thêm vào trong khoảng thời gian cuối năm 2021. Con số này tuy tăng trưởng nhưng vẫn chưa thể sánh kịp được với Steam khi nền tảng này hiện đang có đến gần 12.000 trò chơi trong danh mục game của mình.

Có một thông tin đáng mừng đó chính là doanh thu từ những trò chơi của Epic Games Store đã đạt mức 840 triệu USD (tăng hơn 20% so với 1 năm trước đó). Trong đó thì những tựa game của bên thứ 3 chiếm 36% tổng doanh thu với 300 triệu USD (tăng 12% so với cùng kỳ năm 2020).

Cũng trong năm 2021 thì Epic Games đã tặng miễn phí cho game thủ một số lượng game lên đến 765 triệu bản và kết quả là có đến 76 trò chơi đã phá kỷ lục của chính họ về số lượng người chơi cùng một lúc.

Epic Games Store công bố số lượng người dùng tăng vượt bậc trong năm 2021 2

Trong năm 2022 thì Epic Games cũng tuyên bố rằng họ sẽ vấn tiếp tục tặng cho người chơi của mình những tựa game bom tấn và các trò chơi này sẽ được công bố trước trong một khoảng thời gian để game thủ có thể chuẩn bị và nhận game đúng thời điểm. Ngoài ra thì nền tảng Epic Games Store cũng sẽ thêm vào nhiều tính năng khác nhau, bao gồm các tính năng cộng đồng, cải thiện tốc độ nền tảng cũng như là tổ chức thêm những cuộc thăm dò ý kiến định kì để phát triển Epic Games Store một cách tốt hơn.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lằn ranh nghiệt ngã giữa tự trọng nam tính và sự sống: Tựa game độc lạ "My Dad is a Femboy" gây sốt với cốt truyện biến đàn ông tuổi 40 thành nữ tính để sinh tồn

Lằn ranh nghiệt ngã giữa tự trọng nam tính và sự sống: Tựa game độc lạ "My Dad is a Femboy" gây sốt với cốt truyện biến đàn ông tuổi 40 thành nữ tính để sinh tồn

hoanlagvn

Một ý tưởng kịch bản tưởng chừng kỳ dị, quái chiêu nhưng ẩn chứa tầng sâu triết lý đầy trăn trở vừa chính thức cập bến làng game độc lập (indie game) quốc tế. Mới đây, xưởng phát triển PopElephant Studio đã chính thức trình làng tiểu thuyết trực quan (visual novel) ngắn mang tên "My Dad is a Femboy" (tạm dịch: Bố tôi là Femboy) trên nền tảng phân phối itch.io, hỗ trợ hai ngôn ngữ tiếng Anh và tiếng Trung giản thể.

Giải trí
Lên đầu trang