Epic đối đầu Steam với chính sách miễn phí 0% cho 1 triệu USD đầu tiên mỗi game

Epic Games Store miễn phí 0% cho 1 triệu USD doanh thu đầu tiên mỗi game từ tháng 6, tiếp tục cạnh tranh Steam với chính sách hấp dẫn cho nhà phát triển.

Chính sách thân thiện với nhà phát triển

So với Steam, nơi Valve thu 30% phí cho 10 triệu USD doanh thu đầu tiên, giảm xuống 25% cho mốc tiếp theo và 20% khi vượt 50 triệu USD, Epic Games mang đến cơ hội lớn hơn cho các nhà phát triển, đặc biệt là các studio độc lập. Chính sách mới của Epic được áp dụng riêng cho từng tựa game, nghĩa là các nhà phát triển có nhiều trò chơi sẽ được hưởng ưu đãi 0% phí cho mỗi tựa game, tối đa 1 triệu USD doanh thu mỗi năm.

Trước đây, Epic đã gây chú ý với chính sách miễn phí bản quyền cho các nhà phát triển sử dụng Unreal Engine, miễn phí cho 1 triệu USD doanh thu trọn đời của game. Chính sách này, cùng với mức chia sẻ doanh thu thấp hơn, giúp Epic định vị mình là người bạn đồng hành của các nhà phát triển nhỏ, đối lập với mô hình phân cấp của Steam.

Epic đối đầu Steam với chính sách miễn phí 0% cho 1 triệu USD đầu tiên mỗi game

Epic chỉ trích Steam và tham vọng thay đổi thị trường

CEO Epic Games, Tim Sweeney, từng công khai chỉ trích Valve vì chính sách thiếu công bằng với các nhà phát triển nhỏ. Trong một email năm 2018, Sweeney gọi các lãnh đạo Valve là “thiếu công bằng” khi áp mức phí 30% đồng đều cho các nhà phát triển độc lập, trong khi ưu ái các studio lớn. Ông cho rằng cách tiếp cận này kìm hãm cơ hội của những người mới trong ngành.

Không chỉ dừng lại ở chính sách phí, Epic còn ra mắt tính năng “webshop” mới, cho phép nhà phát triển tạo cửa hàng trực tuyến riêng trên Epic Games Store. Người chơi có thể mua game trực tiếp mà không cần qua các kho ứng dụng truyền thống như Apple hay Google. Epic cũng chỉ trích các “gã khổng lồ” này vì mức phí giao dịch “quá cao” và hoan nghênh các phán quyết pháp lý gần đây, cho phép nhà phát triển tích hợp thanh toán bên thứ ba và liên kết trực tiếp đến cửa hàng của họ.

Epic đối đầu Steam với chính sách miễn phí 0% cho 1 triệu USD đầu tiên mỗi game 2

Tương lai của cuộc chiến phân phối game

Với những thay đổi này, Epic Games không chỉ thách thức Steam mà còn đặt mình vào vị trí tiên phong trong việc cải thiện điều kiện cho các nhà phát triển game. Liệu Epic Games Store có thể vượt qua Steam để chiếm lĩnh thị trường? Câu trả lời vẫn còn phía trước, nhưng các chính sách mới này chắc chắn sẽ thu hút sự chú ý của cộng đồng phát triển game toàn cầu, đặc biệt là tại Việt Nam, nơi các studio độc lập đang ngày càng phát triển.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

"Cha đẻ" Hunter x Hunter Yoshihiro Togashi tuyên bố khép lại mọi áp lực deadline: Lựa chọn tự giải phóng để giữ trọn ngọn lửa sáng tác giữa cơn bào mòn thể xác

"Cha đẻ" Hunter x Hunter Yoshihiro Togashi tuyên bố khép lại mọi áp lực deadline: Lựa chọn tự giải phóng để giữ trọn ngọn lửa sáng tác giữa cơn bào mòn thể xác

hoanlagvn

Một thông báo đầy nghẹn ngào nhưng nhận được sự đồng cảm sâu sắc từ hàng triệu độc giả trên khắp thế giới vừa được phát đi từ một trong những "huyền thoại sống" vĩ đại nhất của nền truyện tranh xứ Phù Tang. Tác giả của bộ manga kinh điển "Hunter x Hunter" — mangaka kỳ cựu Yoshihiro Togashi — mới đây đã chính thức chia sẻ trên tài khoản mạng xã hội X cá nhân rằng ông sẽ từ chối mọi lời mời hợp tác, dự án công việc có ấn định kỳ hạn (deadline) trong tương lai sau khi giải quyết xong các đầu việc còn tồn đọng.

Giải trí
Michael Bay đàm phán trở lại đạo diễn Transformers 8, Steven Spielberg giám sát thương hiệu

Michael Bay đàm phán trở lại đạo diễn Transformers 8, Steven Spielberg giám sát thương hiệu

Khoa Nguyen

Michael Bay đang trong quá trình đàm phán để trở lại đạo diễn phần phim Transformers tiếp theo, trong khi Steven Spielberg sẽ đảm nhận vai trò nhà sản xuất điều hành và giám sát định hướng sáng tạo của thương hiệu. Dự án sẽ sử dụng kịch bản của Jason Fuchs, biên kịch It: Welcome to Derry.

Phim Ảnh
Lên đầu trang