Epic đối đầu Steam với chính sách miễn phí 0% cho 1 triệu USD đầu tiên mỗi game

Epic Games Store miễn phí 0% cho 1 triệu USD doanh thu đầu tiên mỗi game từ tháng 6, tiếp tục cạnh tranh Steam với chính sách hấp dẫn cho nhà phát triển.

Chính sách thân thiện với nhà phát triển

So với Steam, nơi Valve thu 30% phí cho 10 triệu USD doanh thu đầu tiên, giảm xuống 25% cho mốc tiếp theo và 20% khi vượt 50 triệu USD, Epic Games mang đến cơ hội lớn hơn cho các nhà phát triển, đặc biệt là các studio độc lập. Chính sách mới của Epic được áp dụng riêng cho từng tựa game, nghĩa là các nhà phát triển có nhiều trò chơi sẽ được hưởng ưu đãi 0% phí cho mỗi tựa game, tối đa 1 triệu USD doanh thu mỗi năm.

Trước đây, Epic đã gây chú ý với chính sách miễn phí bản quyền cho các nhà phát triển sử dụng Unreal Engine, miễn phí cho 1 triệu USD doanh thu trọn đời của game. Chính sách này, cùng với mức chia sẻ doanh thu thấp hơn, giúp Epic định vị mình là người bạn đồng hành của các nhà phát triển nhỏ, đối lập với mô hình phân cấp của Steam.

Epic đối đầu Steam với chính sách miễn phí 0% cho 1 triệu USD đầu tiên mỗi game

Epic chỉ trích Steam và tham vọng thay đổi thị trường

CEO Epic Games, Tim Sweeney, từng công khai chỉ trích Valve vì chính sách thiếu công bằng với các nhà phát triển nhỏ. Trong một email năm 2018, Sweeney gọi các lãnh đạo Valve là “thiếu công bằng” khi áp mức phí 30% đồng đều cho các nhà phát triển độc lập, trong khi ưu ái các studio lớn. Ông cho rằng cách tiếp cận này kìm hãm cơ hội của những người mới trong ngành.

Không chỉ dừng lại ở chính sách phí, Epic còn ra mắt tính năng “webshop” mới, cho phép nhà phát triển tạo cửa hàng trực tuyến riêng trên Epic Games Store. Người chơi có thể mua game trực tiếp mà không cần qua các kho ứng dụng truyền thống như Apple hay Google. Epic cũng chỉ trích các “gã khổng lồ” này vì mức phí giao dịch “quá cao” và hoan nghênh các phán quyết pháp lý gần đây, cho phép nhà phát triển tích hợp thanh toán bên thứ ba và liên kết trực tiếp đến cửa hàng của họ.

Epic đối đầu Steam với chính sách miễn phí 0% cho 1 triệu USD đầu tiên mỗi game 2

Tương lai của cuộc chiến phân phối game

Với những thay đổi này, Epic Games không chỉ thách thức Steam mà còn đặt mình vào vị trí tiên phong trong việc cải thiện điều kiện cho các nhà phát triển game. Liệu Epic Games Store có thể vượt qua Steam để chiếm lĩnh thị trường? Câu trả lời vẫn còn phía trước, nhưng các chính sách mới này chắc chắn sẽ thu hút sự chú ý của cộng đồng phát triển game toàn cầu, đặc biệt là tại Việt Nam, nơi các studio độc lập đang ngày càng phát triển.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

hoanlagvn

Một xu hướng mới mang tên "VTuber vs IRL" (Streamer ảo đối lập Đời thực) đang càn quét mạng xã hội X (Twitter), châm ngroi cho làn sóng phẫn nộ dữ dội trong cộng đồng người hâm mộ giải trí kỹ thuật số. Ban đầu vốn chỉ là trào lưu đăng tải ảnh mô hình nhân vật ảo đặt cạnh một phần vóc dáng đời thực của các streamer mà không lộ mặt, trào lưu này hiện đang bị biến tướng nghiêm trọng khi nhiều VTuber phương Tây công khai lợi dụng để khoe thân phản cảm và rao bán các nội dung nhạy cảm trả phí.

Giải trí
Chính Thức Khởi Động Giải Đấu Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 - Sân Chơi Garena Liên Quân Mobile Đầu Tiên Dành Riêng Cho Học Sinh THPT

Chính Thức Khởi Động Giải Đấu Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 - Sân Chơi Garena Liên Quân Mobile Đầu Tiên Dành Riêng Cho Học Sinh THPT

Khoa Lê

Không chỉ hướng đến việc tìm ra ngôi trường sở hữu đội tuyển xuất sắc nhất, ĐẠI CHIẾN HIGHSCHOOL TOÀN QUỐC 2026 còn mang đến cơ hội để các tuyển thủ trẻ được trải nghiệm một hành trình thi đấu bài bản, từ vòng loại cho đến những trận đấu trên sân khấu lớn

eSports
Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

hoanlagvn

Một làn sóng tranh luận nảy lửa vừa chính thức bùng nổ trong giới truyền thông Nhật Bản, liên quan đến ranh giới giữa tự do sáng tạo nghệ thuật và quy chuẩn đạo đức trên sóng truyền hình. Mới đây, Ủy ban Thanh thiếu niên thuộc Tổ chức Nâng cao Phát triển Chương trình và Đạo đức Phát thanh Truyền hình Nhật Bản (BPO) đã phải tổ chức một phiên họp nghị sự đặc biệt nhằm mổ xẻ các phản ánh gay gắt từ khán giả về một bộ phim hoạt hình (anime) phát sóng vào khung giờ muộn.

Giải trí
Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

hoanlagvn

Một tin tức đầy tiếc nuối nhưng cũng đong đầy cảm xúc vừa chính thức được xác nhận, đánh dấu thời khắc chia tay một trong những thương hiệu truyện tranh trinh thám - kỳ ảo được yêu thích nhất suốt một thập kỷ qua. Ngày 4 tháng 8 năm 2026, khi Nhà xuất bản Shueisha chính thức cho phát hành tập đơn hành (tankoubon) thứ 25 của bộ manga "Kemono Jihen" (tên phát hành tại Việt Nam: Văn phòng thám tử quái vật), tác giả Shō Aimoto đã đồng thời gửi lời xác nhận: Tác phẩm sẽ chính thức khép lại trọn vẹn ở tập 26 tiếp theo.

Giải trí
Lên đầu trang