Điện thoại "đập đá" trở thành thiết bị được Gen Z tại Mỹ yêu thích

Nhiều người dùng trẻ ở thời điểm hiện tại chọn cách xa rời thiết bị thông minh để tìm đến lối sống "lành mạnh hơn".

Một xu hướng mới đang lan rộng ở thế hệ trẻ, khi mà nhiều người trong số họ chọn các mẫu điện thoại "cục gạch" như Nokia phổ biến vào đầu những năm 2000 làm thiết bị liên lạc của mình, thay vì các dòng smartphone với vô số tính năng. 

lHMD Global, đơn vị được cấp phép của thương hiệu Nokia, đã bán được hàng chục nghìn điện thoại nắp gập tại Mỹ mỗi tháng trong năm 2022. Tuy nhiên, mức tăng này trái ngược với doanh số bán các mẫu điện thoại "cục gạch" trên toàn cầu, mà công ty cho biết đã giảm trước đó.

Điện thoại "đập đá" trở thành thiết bị được Gen Z tại Mỹ yêu thích

Việc các dòng điện thoại trở nên phổ biến trong thời gian gần đây, được cho là do Gen Z – những người sinh từ năm 1997 đến 2012, hiện ở độ tuổi từ 11 đến 26 đã "chán" sử dụng smartphone và cố gắng cắt giảm thời gian sử dụng những thiết bị tương tự nhằm bảo vệ sức khoẻ của chính họ.

Tác động tiêu cực ảnh hưởng đến tâm lý sức khoẻ từ các ứng dụng MXH đối với thanh thiếu niên được ghi nhận rõ rệch. Facebook trước đó đã gặp rất nhiều rắc rối khi tiết lộ biết Instagram gây hại như thế nào đối với sức khỏe tinh thần cho người dùng trẻ. Trong khi đó, Utah là một trong số các bang đầu tiên quyết định thúc đẩy luật MXH và buộc người dùng trẻ phải có sự cho phép của phụ huynh nếu muốn mở tài khoản.

Điện thoại "đập đá" trở thành thiết bị được Gen Z tại Mỹ yêu thích

Sự gia tăng mức độ phổ biến của điện thoại phổ thông đã mang lại lợi ích cho các công ty như Light, nhà sản xuất dòng điện thoại Light Phone 2, được nhận nhiều lời đánh giá tích cực như một thiết bị giúp ích cho người dùng.

"Những gì chúng tôi đang cố gắng thực hiện với điện thoại Light không phải là tạo ra một chiếc điện thoại ít tính năng, mà là tạo ra một chiếc điện thoại có chủ đích hơn. Một chiếc điện thoại cao cấp, tối giản, vốn dĩ không phản công nghệ," Joe Hollier, người sáng lập Light. 

Điện thoại "đập đá" vào những năm 2000 từng phổ biến ở nhiều quốc gia đang phát triển như Trung Đông, Ấn Độ và Châu Phi vì giá thành rẻ. Theo nghiên cứu của Counterpoint, những quốc gia này chiếm 80% doanh số các mẫu điện thoại phổ thông vào năm 2022. Nhưng nếu nhu cầu người dùng điện thoại "cùi bắp" tiếp tục phát triển, dự kiến thị trường Mỹ ​​sẽ tăng 5% trong những năm tới. 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang