Công Ty Nhật Bản Biến Mọi Vật Liệu Từ Gỗ, Vãi, Thạc Cao Thành Bề Mặt Cảm Ứng

Công nghệ này có thể hoạt động trên các bề mặt khác nhau như gỗ, đá, thạch cao, vải, thậm chí là lông thú.

Tại triển lãm CEATEC 2024 ở Makuhari Messe, Nhật Bản, Japan Display Inc. (JDI) đã thu hút sự chú ý với công nghệ cảm ứng điện dung ZINNSIA, cho phép biến nhiều loại vật liệu thành bề mặt cảm ứng. Công nghệ này có thể hoạt động trên các bề mặt khác nhau như gỗ, đá, thạch cao, vải, thậm chí là lông thú. Điểm nổi bật là khả năng duy trì độ nhạy và chính xác ngay cả khi vật liệu dày và có hình dạng không đều.

Công Ty Nhật Bản Biến Mọi Vật Liệu Từ Gỗ, Vãi, Thạc Cao Thành Bề Mặt Cảm Ứng

Một trong những trải nghiệm đáng chú ý tại triển lãm là "mèo nhồi bông" cảm ứng. Khi khách tham quan chạm vào hoặc vuốt ve con thú nhồi bông lông mượt, một chú mèo trên màn hình máy tính sẽ phản ứng lại bằng những cử chỉ dễ thương. Triển lãm còn cho thấy tiềm năng của ZINNSIA trong việc sử dụng các vật liệu cảm ứng để điều khiển đèn với các mức độ sáng khác nhau. Công nghệ này có thể được điều chỉnh để cho phép điều khiển mà không cần phải chạm vào bề mặt, lý tưởng cho các môi trường như phòng tắm hoặc nơi bề mặt dễ bị mài mòn.

Một phần thú vị khác là sự xuất hiện của một cây cảnh cảm ứng. Khi chạm vào lá, cây sẽ phát ra âm thanh, tạo ra cảm giác “kỳ lạ” đối với người trải nghiệm, như thể cây cối có cảm xúc. Điều này cho thấy tính linh hoạt của ZINNSIA không chỉ dừng lại ở cảm ứng thông thường mà còn có thể mở ra nhiều ứng dụng tiềm năng khác, từ điều khiển nhà thông minh cho đến các sản phẩm vật nuôi thông minh.

CEATEC 2024 tập trung vào việc hướng tới Xã hội 5.0, với mục tiêu cân bằng giữa phát triển kinh tế và giải quyết các vấn đề xã hội. Công nghệ cảm ứng ZINNSIA của JDI hứa hẹn sẽ góp phần vào những bước tiến này, với khả năng ứng dụng rộng rãi trong tương lai.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

hoanlagvn

Một xu hướng mới mang tên "VTuber vs IRL" (Streamer ảo đối lập Đời thực) đang càn quét mạng xã hội X (Twitter), châm ngroi cho làn sóng phẫn nộ dữ dội trong cộng đồng người hâm mộ giải trí kỹ thuật số. Ban đầu vốn chỉ là trào lưu đăng tải ảnh mô hình nhân vật ảo đặt cạnh một phần vóc dáng đời thực của các streamer mà không lộ mặt, trào lưu này hiện đang bị biến tướng nghiêm trọng khi nhiều VTuber phương Tây công khai lợi dụng để khoe thân phản cảm và rao bán các nội dung nhạy cảm trả phí.

Giải trí
Chính Thức Khởi Động Giải Đấu Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 - Sân Chơi Garena Liên Quân Mobile Đầu Tiên Dành Riêng Cho Học Sinh THPT

Chính Thức Khởi Động Giải Đấu Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 - Sân Chơi Garena Liên Quân Mobile Đầu Tiên Dành Riêng Cho Học Sinh THPT

Khoa Lê

Không chỉ hướng đến việc tìm ra ngôi trường sở hữu đội tuyển xuất sắc nhất, ĐẠI CHIẾN HIGHSCHOOL TOÀN QUỐC 2026 còn mang đến cơ hội để các tuyển thủ trẻ được trải nghiệm một hành trình thi đấu bài bản, từ vòng loại cho đến những trận đấu trên sân khấu lớn

eSports
Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

hoanlagvn

Một làn sóng tranh luận nảy lửa vừa chính thức bùng nổ trong giới truyền thông Nhật Bản, liên quan đến ranh giới giữa tự do sáng tạo nghệ thuật và quy chuẩn đạo đức trên sóng truyền hình. Mới đây, Ủy ban Thanh thiếu niên thuộc Tổ chức Nâng cao Phát triển Chương trình và Đạo đức Phát thanh Truyền hình Nhật Bản (BPO) đã phải tổ chức một phiên họp nghị sự đặc biệt nhằm mổ xẻ các phản ánh gay gắt từ khán giả về một bộ phim hoạt hình (anime) phát sóng vào khung giờ muộn.

Giải trí
Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

hoanlagvn

Một tin tức đầy tiếc nuối nhưng cũng đong đầy cảm xúc vừa chính thức được xác nhận, đánh dấu thời khắc chia tay một trong những thương hiệu truyện tranh trinh thám - kỳ ảo được yêu thích nhất suốt một thập kỷ qua. Ngày 4 tháng 8 năm 2026, khi Nhà xuất bản Shueisha chính thức cho phát hành tập đơn hành (tankoubon) thứ 25 của bộ manga "Kemono Jihen" (tên phát hành tại Việt Nam: Văn phòng thám tử quái vật), tác giả Shō Aimoto đã đồng thời gửi lời xác nhận: Tác phẩm sẽ chính thức khép lại trọn vẹn ở tập 26 tiếp theo.

Giải trí
Lên đầu trang