Công Nghệ Tạo Khung Hình Đẩy FPS Lên 4 Lần Trong Game PC Sắp Được Ra Mắt

Việc tăng gấp bốn lần tốc độ khung hình hứa hẹn sẽ mang đến trải nghiệm chơi game mượt mà hơn, đặc biệt đối với những tựa game có đồ họa nặng hoặc cấu hình máy không quá cao.

Công nghệ tạo khung hình Lossless Scaling đang sắp bước vào một giai đoạn phát triển mới với những tiến bộ đáng kể. Gần đây, một video được tải lên bởi người dùng YouTube Vyathaen đã giới thiệu về chế độ mới 4x FPS, một tính năng sắp được cập nhật cho bộ công cụ này trong những tuần tới. Điều này hứa hẹn sẽ đem lại trải nghiệm chơi game mượt mà hơn với khả năng tăng gấp bốn tốc độ khung hình.

Công Nghệ Tạo Khung Hình Đẩy FPS Lên 4 Lần Trong Game PC Sắp Được Ra Mắt

Để có cái nhìn trực quan hơn về hiệu suất của chế độ 4x FPS, người dùng cũng được mời tham gia máy chủ Discord chính thức của Lossless Scaling. Tại đây, họ có thể xem một video Cyberpunk 2077 được quay để minh họa rõ ràng hơn về hiệu quả của công nghệ mới. Các báo cáo từ những người thử nghiệm bản beta cho thấy rằng độ trễ trong chế độ 4x FPS tương đương với chế độ 2x FPS hiện tại, điều này cho thấy phần lớn các trò chơi có thể chạy mượt mà miễn là tốc độ khung hình cơ bản đủ cao.

Công Nghệ Tạo Khung Hình Đẩy FPS Lên 4 Lần Trong Game PC Sắp Được Ra Mắt

Kể từ khi ra mắt, Lossless Scaling đã liên tục cải thiện và mở rộng khả năng của mình. Phiên bản 2.1, được phát hành vào tháng 6, đã giới thiệu chế độ 3x FPS, cho phép tăng gấp ba tốc độ khung hình và cải thiện hiệu suất đáng kể so với phiên bản trước. Bên cạnh đó, nó còn giúp tối ưu hóa hiệu quả của chế độ 2x FPS, đồng thời giảm bớt một số vấn đề khi tốc độ khung hình vượt quá tốc độ làm mới của màn hình.

Lossless Scaling hiện có sẵn trên Steam và tương thích với mọi GPU và trò chơi PC, bao gồm cả các trò chơi giả lập. Điều này làm cho nó trở thành một công cụ linh hoạt và hữu ích cho bất kỳ game thủ nào muốn nâng cao trải nghiệm chơi game của mình thông qua công nghệ này

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Siêu phẩm "Bị sa thải vì... bảo trì toàn bộ hệ thống" chính thức bước lên màn ảnh Anime

Siêu phẩm "Bị sa thải vì... bảo trì toàn bộ hệ thống" chính thức bước lên màn ảnh Anime

hoanlagvn

Thông báo sốt dẻo này vừa được nhà xuất bản danh tiếng Shufu to Seikatsu Sha công bố công khai. Dù những thông tin chi tiết về studio sản xuất hay dàn diễn viên lồng tiếng vẫn đang được giữ bí mật đến phút chót, dự án này đã lập tức trở thành đề tài bàn tán sôi nổi trên khắp các diễn đàn công nghệ và giải trí châu Á.

Giải trí
Siêu phẩm trinh thám "Gifted" chính thức chuyển thể Anime: Khi thám tử thiên tài bắt tay cùng "mắt thần" phá án

Siêu phẩm trinh thám "Gifted" chính thức chuyển thể Anime: Khi thám tử thiên tài bắt tay cùng "mắt thần" phá án

hoanlagvn

Cộng đồng người hâm mộ thể loại trinh thám vừa nhận được một thông tin cực kỳ đắt giá: Bộ manga đình đám "Gifted" đã chính thức được xác nhận sẽ có phiên bản Anime và dự kiến lên sóng vào năm 2027. Được nhào nặn bởi vị tác giả huyền thoại đứng sau loạt án bộ "Kindaichi", cuộc hành trình giải mã những vụ kỳ án này hứa hẹn sẽ là "bom tấn" cân não nhất trên màn ảnh nhỏ.

Giải trí
Lên đầu trang