Hơn 80 Tựa Game Chấp Thuận Sử Dụng AI, Nhiều Diễn Viên Trong Ngành Tham Gia Đình Công

Cuộc đình công của SAG-AFTRA đã đặt ra những câu hỏi quan trọng về tương lai của ngành giải trí trong kỷ nguyên AI.

Cuộc đình công của Hiệp hội Diễn viên Màn ảnh (SAG-AFTRA) liên quan đến việc sử dụng công nghệ AI trong ngành trò chơi điện tử đã kéo dài hơn một tháng. Cuộc đình công này bắt nguồn từ yêu cầu của các diễn viên muốn được thông báo và bồi thường nếu hình ảnh và giọng nói của họ được tái tạo bằng AI. Trong khi một thỏa thuận trước đó đã được áp dụng cho ngành công nghiệp phim, các diễn viên trong trò chơi điện tử vẫn không được bảo vệ tương tự.

Hơn 80 Tựa Game Chấp Thuận Sử Dụng AI, Nhiều Diễn Viên Trong Ngành Tham Gia Đình Công

Vào cuối tháng 7, sau 18 tháng đàm phán không thành, cuộc đình công đã bắt đầu. Tuy nhiên, đã có tiến bộ khi 80 trò chơi đã đồng ý tuân theo các quy tắc AI của SAG-AFTRA, cho phép các diễn viên tiếp tục làm việc trên các dự án này. Các công ty như Little Bat Games, Studio Wildcard, và Lightspeed LA đã ký kết thỏa thuận, trong khi một số nhà xuất bản lớn khác vẫn chưa đạt được thỏa thuận.

Thỏa thuận tạm thời này bao gồm các biện pháp bảo vệ chống lại việc lạm dụng AI, cũng như cải thiện điều kiện làm việc cho diễn viên như chế độ bồi thường, thời gian nghỉ ngơi, chăm sóc sức khỏe và các biện pháp phòng ngừa an toàn. Sarah Elmaleh, chủ tịch ủy ban đàm phán trò chơi điện tử của SAG-AFTRA, nhấn mạnh rằng số lượng lớn các công ty đã ký thỏa thuận cho thấy tính hợp lý của các biện pháp bảo vệ đó.

Hơn 80 Tựa Game Chấp Thuận Sử Dụng AI, Nhiều Diễn Viên Trong Ngành Tham Gia Đình Công 2

Vấn đề sử dụng AI tạo sinh tiếp tục gây tranh cãi, đặc biệt là sau các báo cáo cho rằng nhiều diễn viên lồng tiếng đã bị ép ký từ bỏ quyền đối với giọng nói của họ. Trường hợp của Ned Luke, diễn viên trong GTA 5, là một ví dụ điển hình về những rủi ro tiềm ẩn khi công nghệ AI được sử dụng không có sự đồng ý rõ ràng của các nghệ sĩ

 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

hoanlagvn

Chính phủ Nhật Bản vừa chính thức kích nổ một chiến lược kinh tế mang tính lịch sử khi bắt tay chuẩn bị thành lập một tổ chức chuyên trách tối cao, đóng vai trò là "đầu mối trung tâm" để đưa ngành công nghiệp nội dung vươn ra thế giới. Với siêu ngân sách đầu tư công - tư dự kiến lên tới 34.000 tỷ Yên (hướng tới cột mốc năm 2033), quốc gia này đang biến văn hóa đại chúng thành mũi nhọn kinh tế chiến lược quan trọng nhất của đất nước.

Giải trí
Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

hoanlagvn

Vũ trụ manga vừa phải chứng kiến một nghịch lý đau lòng ngay trong ngày bế mạc của một trong những sê-ri tình cảm học đường xuất sắc nhất thập kỷ qua — "Blue Box" (Hộp Xanh). Sau chặng đường 5 năm thanh xuân gắn bó, chương cuối cùng của tác phẩm được trịnh trọng đăng tải trên số 33 của tạp chí Weekly Shonen Jump, nhưng ngày vui ngắn chẳng tày gang khi một làn sóng phẫn nộ khủng khiếp đã bùng nổ, hướng thẳng vào cách phân phối đầy sai lầm của ban biên tập.

Giải trí
Lên đầu trang