Chi tiêu của người dùng cho game mobile đang khiến các nền tảng khác chìm trong bụi bặm

Trò chơi trên thiết bị di động phổ biến hơn bao giờ hết.

Chi tiêu của người tiêu dùng vào trò chơi di động đã tăng vọt trong nửa thập kỷ qua, khiến các nền tảng khác như console và PCh chìm trong bụi bặm. Và theo một báo cáo chung mới được công bố ngày hôm nay, xu hướng này dự kiến ​​sẽ không đi chệch hướng vào năm 2021.

Chi tiêu của người dùng cho game mobile đang khiến các nền tảng khác chìm trong bụi bặm

Một báo cáo mới từ công ty phân tích ứng dụng App Annie và Tập đoàn Dữ liệu Quốc tế (IDC) tiết lộ rằng chi tiêu của người tiêu dùng trên toàn thế giới cho các trò chơi di động dự kiến ​​sẽ đạt 120 tỷ USD trong năm nay. Các đối thủ cạnh tranh gần nhất tiếp theo, PC và Mac, chỉ được dự báo sẽ mang về tổng cộng 41 tỷ đô la.

Chi tiêu của người dùng cho game mobile đang khiến các nền tảng khác chìm trong bụi bặm 2

Console dự kiến ​​sẽ chỉ đứng sau con số đó với 39 tỷ đô la với thị trường thiết bị cầm tay (hiện do Nintendo Switch độc quyền) dẫn đầu với 4 tỷ đô la.

Chi tiêu của người dùng cho game mobile đang khiến các nền tảng khác chìm trong bụi bặm 3

Một trong những điểm mấu chốt lớn hơn ở đây là nhu cầu chơi game trên thiết bị di động vẫn còn mạnh hơn một năm sau đại dịch Covid-19. Xem xét dữ liệu và sử dụng Q4 2019 làm cơ sở, chúng ta thấy rằng lượt tải xuống trò chơi trung bình hàng tuần đã tăng 30% trong Q1 2021. Trong khi đó, chi tiêu tăng 40% so với cùng kỳ.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang