ChatGPT thực sự có phổ biến như mọi người nghĩ ?

Có thể phải mất một thời gian dài, các Big Tech mới có thể kiếm tiền từ chatbot AI.

ChatGPT tạo thành cơn sốt trên toàn cầu kễ từ tháng 12/2022 với hơn 1 triệu người đăng ký chỉ sau một tuần. Tuy nhiên, trên thực tế các chatbot AI như ChatGPT hay Google Bard có tỷ lệ người dùng thấp đến kinh ngạc.

Một cuộc khảo sát được thực hiện Morgan Stanley cho thấy, với 2.000 người dùng AI trong tháng 4 thì chỉ 19% người sử dụng ChatGPT và 9% số người sử dụng chatbot Google Bard. 

ChatGPT thực sự có phổ biến như mọi người nghĩ ?

Cuộc khảo sát cũng cho thấy phần lớn những người chưa sử dụng chatbot nói sẽ không có nhu cầu trải nghiệm công cụ này trong ít nhất nửa năm tới. 

Mọi người chủ yếu sử dụng dịch vụ chatbot để tìm hiểu về một chủ đề hoặc nội dung mới và việc sử dụng công cụ này để kiếm tiền còn rất xa. Nghiên cứu các sản phẩm mới, so sánh giá cả và mua sắm là cách dùng phổ biến của những người mới. Những tương tác trên có thể đem lại doanh thu thông qua nội dung quảng cáo. 

ChatGPT thực sự có phổ biến như mọi người nghĩ ?

Tác động của AI đối với thương mại điện tử và du lịch có thể tăng doanh thu khi các công ty kiếm tiền từ tìm kiếm và đề xuất hỗ trợ AI. Khi mua sắm trực tuyến, 56% số người được hỏi cho biết họ bắt đầu bằng cách sử dụng Google Search, YouTube hoặc Bard. 

Đối với du lịch, có đến 37% người sử dụng Google để tham khảo hành trình và 33% tìm kiếm trên các trang web du lịch. 

Morgan Stanley cho biết Google có thể duy trì lợi thế của mình thông qua "cung cấp dịch vụ tìm kiếm du lịch được cá nhân hóa và toàn diện hơn", mà công ty đã nắm bắt được với các kết quả tìm kiếm do AI tạo ra và Bard. 

 

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

hoanlagvn

Cuộc khủng hoảng truyền thông xoay quanh mùa 2 của bộ phim truyền hình ăn khách Nhật Bản "VIVANT" vừa bước sang một nấc thang căng thẳng mới, vượt khỏi khuôn khổ tranh luận nghệ thuật đơn thuần để chính thức biến thành điểm nóng ngoại giao và kinh tế khu vực. Ngày 29 tháng 10 năm 2026, Bộ Ngoại giao Trung Quốc đã lên tiếng chỉ trích gay gắt tác phẩm của đài TBS, kéo theo đòn giáng trực tiếp vào các hoạt động thương mại liên kết khi tập đoàn Sanrio phải lập tức thông báo chấm dứt khẩn cấp chiến dịch hợp tác cùng biểu tượng toàn cầu Hello Kitty.

Giải trí
Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang