Các cuộc tấn công mạng đạt mức kỷ lục trong năm 2021

Tháng 12 là một tháng đặc biệt khó khăn đối với các bộ phận Công Nghệ Thông Tin.

Lỗ hổng zero-day Log4J xuất hiện vào đầu tháng 12 và nhanh chóng trở thành một vấn đề lớn. Amit Yoran, người đứng đầu công ty an ninh mạng Tenable, mô tả đây là lỗ hổng bảo mật lớn nhất, nghiêm trọng nhất trong thập kỷ qua - và thậm chí có thể là lớn nhất trong lịch sử điện toán hiện đại.

Các cuộc tấn công mạng đạt mức kỷ lục trong năm 2021

Check Point Research trong báo cáo mới nhất của mình cho biết ngành giáo dục và nghiên cứu đã trải qua số lượng cuộc tấn công cao nhất vào năm 2021 với trung bình 1.605 cuộc tấn công mỗi tuần. Khu vực quân sự và chính phủ cũng chứng kiến ​​sự gia tăng các cuộc tấn công, đạt trung bình 1.079 cuộc mỗi tuần và dẫn đến mức tăng 47% so với cùng kỳ năm ngoái.

Trên thực tế, mọi ngành mà Check Point theo dõi đều chứng kiến ​​sự gia tăng đáng kể các cuộc tấn công vào năm ngoái.

Các cuộc tấn công mạng đạt mức kỷ lục trong năm 2021 2

Về mặt địa lý, Châu Phi bị ảnh hưởng nặng nề nhất bởi các cuộc tấn công mạng, tiếp theo là APAC, Châu Mỹ Latinh, Châu Âu và Bắc Mỹ. Tần suất tấn công gia tăng hàng năm dao động từ 13% ở vùng thấp ở Châu Phi đến mức tăng khổng lồ 68% ở Châu Âu.

Các cuộc tấn công mạng đạt mức kỷ lục trong năm 2021 3

Công ty bảo mật khuyến nghị phân đoạn các mạng và đặt các biện pháp bảo vệ tường lửa và ISP mạnh mẽ nhằm ngăn chặn kịp thời. Đó cũng là một ý kiến ​​hay khi ngành giáo dục nhận ra những dấu hiệu dễ nhận biết về các mối đe dọa tiềm ẩn và họ được hướng dẫn để báo cáo những phát hiện bất thường cho đội an ninh mạng ngay lập tức.

 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

hoanlagvn

Cuộc khủng hoảng truyền thông xoay quanh mùa 2 của bộ phim truyền hình ăn khách Nhật Bản "VIVANT" vừa bước sang một nấc thang căng thẳng mới, vượt khỏi khuôn khổ tranh luận nghệ thuật đơn thuần để chính thức biến thành điểm nóng ngoại giao và kinh tế khu vực. Ngày 29 tháng 10 năm 2026, Bộ Ngoại giao Trung Quốc đã lên tiếng chỉ trích gay gắt tác phẩm của đài TBS, kéo theo đòn giáng trực tiếp vào các hoạt động thương mại liên kết khi tập đoàn Sanrio phải lập tức thông báo chấm dứt khẩn cấp chiến dịch hợp tác cùng biểu tượng toàn cầu Hello Kitty.

Giải trí
Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang