Tay cầm chơi game "tối thượng" có thể sử dụng với mọi thiết bị đang được gây quỹ

Dự án tay cầm chơi game All Controller có thể hoạt động với mọi thiết bị đang được gây quỹ trên Kickstarter và Indiegogo.

Tay cầm chơi game tối thượng có thể sử dụng với mọi thiết bị đang được gây quỹ

Dự án tay cầm chơi game All Controller có thể hoạt động với mọi thiết bị đang được gây quỹ trên Kickstarter và Indiegogo. Có gì đặc biệt ở dự án này? Cùng tìm hiểu nhé.

Game thủ đều hiểu nỗi khổ để tìm kiếm tay cầm chơi game phù hợp với mình nhất. Có rất nhiều lựa chọn trên thị trường hiện nay và đó cũng chính là vấn đề lớn nhất. Một vài tay cầm không thể hoạt động trên nền tảng khác khiến người dùng phải có từ 2 tay cầm trở lên nếu muốn thưởng thức game trên nhiều nền tảng khác nhau. Chưa kể đó là giá cả không hề rẻ của những chiếc tay cầm chất lượng cần thiết để chinh chiến trong thế giới ảo.

Đó là lúc tay cầm All Controller lên tiếng. Nhà sản xuất hứa rằng nó sẽ có thể hoạt động trên tất cả các nền tảng hiện có bao gồm các hệ máy console, PC hay trên thiết bị di động. Thậm chí nó còn có thể hoạt động với các tựa game không cần đến tay cầm vì nó có thể được cài đặt các nút bấm trên bàn phím cũng như chuột. Về phần kết nối nó cũng được trang bị...tất cả, từ có dây đến bluetooth hay không dây cần adapter.

Tay cầm còn hỗ trợ đầy đủ macro, điều chỉnh độ nhạy, các profile dựng sẵn và hơn thế nữa. Bạn thật sự có thể biến chiếc tay cầm này thành độc nhất, chỉ riêng cho bạn mà thôi. Chắc chắn game thủ sẽ có hứng thú với tay cầm này.

Nếu muốn sở hữu sản phẩm sớm nhất, chỉ với $55, bạn sẽ ủng hộ nhà sản xuất gây quỹ trên Kickstarter hoặc Indiegogo để đủ vốn phát triển sản phẩm này. Nên lưu ý sản phẩm sẽ được chuyển đến tay bạn vào tháng 5 năm sau.

Theo androidauthority

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Manga "Monster #8" chính thức đi đến hồi kết tại thị trường Việt Nam: IPM ấn định ngày phát hành tập 16 với 4 phiên bản đặc biệt và sưu tầm

Manga "Monster #8" chính thức đi đến hồi kết tại thị trường Việt Nam: IPM ấn định ngày phát hành tập 16 với 4 phiên bản đặc biệt và sưu tầm

hoanlagvn

Một hành trình chiến đấu quả cảm và ngập tràn cảm xúc của chàng chiến binh mang trái tim quái vật sắp sửa khép lại những trang sách cuối cùng trước mắt độc giả nước nhà. Đơn vị phát hành IPM mới đây đã chính thức ra thông cáo xác nhận bộ truyện tranh hành động viễn tưởng ăn khách "Monster #8" (Kaiju No. 8) của tác giả Naoya Matsumoto sẽ chính thức hạ màn tại thị trường Việt Nam bằng tập thứ 16 ngay trong tháng 9 năm 2026.

Giải trí
Lên đầu trang