NVIDIA GeForce RTX 2080 và 2080 Ti chính thức được tung ra vào 20 tháng 9 với giá siêu sốc

Thế hệ card đồ họa hoàn toàn mới của Nvidia bao gồm GeForce RTX 2070, 2080 và 2080 Ti vừa được công bố trong buổi livestream trước thềm sự kiện Gamescom năm 2018 của NVIDIA tại Cologne, Đức.

Xem Thêm: 

Theo lẽ thông thường thì Nvidia sẽ tung ra từng con VGA 1 để cho dân chúng dễ thở hơn như việc tung ra GTX 1070, 1080 và 1080 Ti. Nhưng lần này thì Nvidia có vẻ quá nóng nội khi lập tức tung ra 2080 và 2080 Ti cùng 1 lúc.

NVIDIA GeForce RTX 2080 và 2080 Ti chính thức được tung ra vào 20 tháng 9 với giá siêu sốc

Tất nhiên giá thành cũng không hề rẻ. Với mức giá là $599 cho RTX 2070, $799 cho RTX 2080 và $1199 cho RTX 2080 Ti (Tất cả đều là phiên bản Founder Edition). Và những con quái vật này sẽ sẵn sàng ra khơi vào ngày 20 tháng 9 tới đây. Riêng RTX 2070 thì vừa chưa rõ ngày ra mắt.

Theo đó, RTX 2070, 2080 và 2080 Ti sẽ là những card màn hình dành cho người dùng cao cấp nhất.

NVIDIA GeForce RTX 2080 và 2080 Ti chính thức được tung ra vào 20 tháng 9 với giá siêu sốc 2
Hình ảnh chụp trên livestream nhưng lại sống động như đang coi phim thật

Những con quái vật này được xây dựng dựa trên công nghệ Ray Tracing theo thời gian thật, cũng thực hiện các tác vụ render và hiệu ứng ánh sáng giúp tạo ra đồ họa chân thực nhất. Ray Tracing được biết đến như 1 ứng dụng phổ biến cho các hiệu ứng phim ảnh trong ngành công nghiệp điện ảnh, nhưng nó lại cực kì khó áp dụng vào máy tính. Do đó, việc áp dụng được sức mạnh của Ray Tracing đã khiến cho đồ họa của các tựa game chạy trên card đồ họa dòng 20XX này trở nên sống động hơn rất nhiều.

Ray-Tracing nói gọn là phép dò tia, tia ở đây là tia sáng

Những gì chúng ta thấy được hàng ngày là do các tia sáng (photon) mang đến. Vì vậy dùng ray-tracing để render hình ảnh thì chất lượng của nó sẽ y hệt những gì chúng ta nhìn thấy (vì dựa trên các cơ chế quang học của tia sáng)

Nhưng đánh đổi lại thì Ray-Tracing tốn rất nhiều tài nguyên để tính toán, vì mỗi tia sáng khi va chạm vào 1 vật thì hoặc là bị hấp thụ, khúc xạ, phản xạ, tán xạ. Mỗi tia ấy lại va chạm với các vật khác cho đến khi nào đến được mắt của người quan sát.

NVIDIA GeForce RTX 2080 và 2080 Ti chính thức được tung ra vào 20 tháng 9 với giá siêu sốc 3

AI, AI everywhere

Ngoài công nghệ Ray-Tracing mới mới thì AI (trí thông minh nhân tạo) cũng là một điểm nhấn, tính năng nổi bật mới của dòng card RTX. So sánh với thế hệ cũ chỉ có 1 loại engine duy nhất là Shader Engine thì thế hệ mới có thêm RT engine và các nhân TENSOR. RT là Ray-Tracing như trên còn các nhân TENSOR sẽ đảm trách phần của AI để tạo ra hiệu năng khác biệt và chưa từng có tiền lệ trong ngành công nghiệp đồ họa. Giờ đây 1 chiếc card RTX 2080 Ti sẽ mạnh hơn GTX 1080 Ti đến 10 lần trong các tác vụ liên quan đến AI và 6 lần trong các tác vụ liên quan đến Ray-Tracing, một cách biệt quá khủng.

Nhờ công nghệ AI tiên tiến nên bạn có thể tăng số FPS ở độ phân giải 4K lên gấp đôi, hiệu năng không thể tưởng tượng được. Cụ thể AI sẽ học và dự đoán cách các pixel hoạt động, nhất là ở độ phân giải cao, từ đó giảm tải hiệu năng và tăng FPS. DO đó dù RTX 2080 Ti có số nhân CUDA ít hơn người tiền nhiệm nhưng vẫn có thể nhờ AI để tăng nhiều hiệu ứng, cho hiệu năng cao hơn và chân thật hơn.

NVIDIA GeForce RTX 2080 và 2080 Ti chính thức được tung ra vào 20 tháng 9 với giá siêu sốc 4

RTX 2080 và RTX 2070 sẽ sử dụng nhân đồ họa TU104 trong khi phiên bản RTX 2080 Ti cao cấp hơn sẽ sử dụng TU102 hứa hẹn đem đến cho game thủ hiệu năng cao hơn nhưng vẫn tiêu thụ điện năng thấp hơn. Tóm tắt các tính năng mới của dòng card RTX:

  • Nhân RT với khả năng chiếu Ray-Tracing thời gian thực theo vật thể và môi trường, đổ bóng, phản chiếu, tán xạ chính xác hơn.
  • Nhân TENSOR Turing hỗ trợ AI và Deep Learning, tăng cường chất lượng hình ảnh và tăng hiệu năng.
  • Kiến trúc Shader Turing cho phép tập trung xử lý những khu vực với độ chi tiết cao, tăng hiệu năng.
  • Bộ nhớ đồ họa GDDR6 mới với băng thông bộ nhớ đến 600GB/s cho game hoạt động mượt mà ở độ phân giải cao, FPS cao.
  • Thay thế cho công nghệ SLI cũ sẽ là NVIDIA NVLink với băng thông tối đa 100GB/s, cải thiện hiệu năng ở các setup nhiều GPU.
  • Thêm cổng USB Type-C với công nghệ VirtualLink đảm bảo băng thông và hiển thị cho các tựa game VR trong tương lai.
  • Nhiều công nghệ mới cho ứng dụng thực tế ảo như Variable Rate Shading, Multi-View Rendering, và VRWorks Audio.

Jelly Donuts

Tham khảo wccftech

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang