Những câu chuyện khó tin từng xảy ra xung quanh những thiết bị chơi game mà bạn chưa biết

Những câu chuyện liên quan đến những thiết bị chơi game mà cho đến nay game thủ mới được biết

Thiết bị chơi game không phải là nguồn lợi nhuận chính của các công ty

Nhiều người cho rằng, những công ty nổi tiếng như Sony, Microsoft hay Nintendo thu lợi hàng triệu đô la từ việc bán đi những thiết bị chơi game của mình. Điều này cũng đúng, nhưng nên nhớ rằng, doanh thu không đồng nghĩa với lợi nhuận. Trong thực tế, nhiều công ty thậm chí chỉ hòa vốn khi bán ra các sản phẩm, vì chi phí sản xuất của họ luôn ở mức khá cao. Điển hình như Sony, khi họ chấp nhận chịu lỗ với dòng máy Play Station 3 trong suốt một khoảng thời gian dài, trước khi bước vào giai đoạn hòa vốn sau đó.


Play Station 3 từng khiến Sony chấp nhận chịu lỗ trong suốt một khoảng thời gian

Play Station 3 từng khiến Sony chấp nhận chịu lỗ trong suốt một khoảng thời gian

Thực tế, đa phần lợi nhuận của các công ty này đến từ nguồn tiền bản quyền mà các nhà phát triển của những tựa game cần sử dụng nền tảng thiết bị của họ để chơi, hơn là việc bán các loại máy như Xbox hay Play Station.

Một số tựa game chỉ chơi được trên một dòng thiết bị vì lợi nhuận của nhà phát triển game

Bạn có thể thấy, có khá nhiều tựa game chỉ được chơi, cũng như chạy trên nền tảng thiết bị của Play Station hoặc Xbox. Tuy nhiên, điều này không phải vì vấn đề kỹ thuật, vì chắc chắn rằng những gì mà Sony làm được với Play Station thì Microsoft cũng chẳng bao giờ chịu kém cạnh với sản phẩm của mình. Vấn đề ở đây hoàn toàn phụ thuộc vào những nhà sản xuất game mà thôi.


Có những tựa game chỉ được chơi trên Xbox hoặc Play Station chứ không phải là cả hai

Có những tựa game chỉ được chơi trên Xbox hoặc Play Station chứ không phải là cả hai

Và chắc chắn rằng, thứ ảnh hưởng lớn nhất tới quyết định của họ chắc chắn không phải nằm ở suy nghĩ, hay sự thiên vị cho Sony hay Microsoft, mà nó nằm ở những bản hợp đồng với các công ty kia thì đúng hơn. Hay nói một cách cụ thể hơn, tiền bạc mới chính là yếu tố quyết định tới vấn đề này.

Các tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất không thể phát triển trên các thiết bị game?


Titanfall là minh chứng rõ ràng nhất về sự thành công của dòng game bắn súng góc nhìn thứ nhất trên các thiết bị game

Titanfall là minh chứng rõ ràng nhất về sự thành công của dòng game bắn súng góc nhìn thứ nhất trên các thiết bị game

Đây là suy nghĩ hoàn toàn sai lầm, nhưng lại là cái nhìn khá phổ biến trong quá khứ của các game thủ. Với nhiều người, đã là game bắn súng góc nhìn thứ nhất, thì việc sử dụng chuột và bàn phím chắc chắn sẽ dễ dàng, cũng như thực tế hơn khi sử dụng tay cầm. Tuy nhiên, với những gì mà Halo, Destiny, Overwatch cũng như Titanfall đã mang tới, bạn có thể đảm bảo được rằng chúng vẫn chơi tốt với những tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất. Có thể việc điều khiển nhân vật sẽ phức tạp hơn đôi chút, nhưng nó chắc chắn không phải là vấn đề đối với nhiều người chơi.

Các thiết bị chơi game cũng có thể sử dụng cho những tựa game chiến thuật

Nhiều năm về trước, chẳng ai nghĩ rằng các tựa game chiến thuật sẽ được ứng dụng trên những nền tảng của Play Station hay Xbox. Đặc biệt là khi mà nền tảng PC đang làm quá tốt nhiệm vụ này, với bằng chứng tiêu biểu là sự thành công của Total War – tựa game kinh điển tới từ Creative Assembly, thứ độc quyền trên PC.


Thử chơi game chiến thuật trên các thiết bị đi, không thua kém so với trên PC là bao đâu

Thử chơi game chiến thuật trên các thiết bị đi, không thua kém so với trên PC là bao đâu

Tuy nhiên, mọi thứ đã thay đổi theo thời gian. Bạn cần tìm một dẫn chứng ư, hãy cứ thử chơi Fire Emblem, Ogre Battle hay Final Fantasy Tactics nhé, trải nghiệm chắc chắn tuyệt vời không kém các dòng game chiến thuật trên PC đâu

Theo Trí Thức Trẻ

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Spotify xóa 75 triệu bài hát AI trong một năm, ngành công nghiệp âm nhạc bắt đầu "dán nhãn AI

Spotify xóa 75 triệu bài hát AI trong một năm, ngành công nghiệp âm nhạc bắt đầu "dán nhãn AI

quân

Làn sóng âm nhạc do AI tạo ra đang bùng nổ với tốc độ chưa từng có, buộc Spotify và các tổ chức âm nhạc lớn trên thế giới phải triển khai những biện pháp mạnh tay nhằm ngăn chặn nội dung rác và bảo vệ các nghệ sĩ. Chỉ trong năm 2025, Spotify đã xóa tới 75 triệu bài hát được tạo bằng AI vì vi phạm các tiêu chuẩn của nền tảng.

Công Nghệ
Bản lĩnh của "Cụ tổ" Isekai: Tác giả Mushoku Tensei tuyên bố phớt lờ mọi chỉ trích, kiên định viết theo ý mình

Bản lĩnh của "Cụ tổ" Isekai: Tác giả Mushoku Tensei tuyên bố phớt lờ mọi chỉ trích, kiên định viết theo ý mình

hoanlagvn

Sự trở lại đầy hứa hẹn của mùa 3 bom tấn anime "Mushoku Tensei" (Thất nghiệp chuyển sinh) gần đây đã lập tức kéo theo một làn sóng thảo luận sôi nổi trên khắp các diễn đàn toàn cầu. Giữa tâm điểm của những tranh cãi vốn đã gắn liền với thương hiệu này suốt nhiều năm qua, tác giả Rifujin na Magonote đã có màn đáp trả thẳng thắn, khẳng định ông vẫn sẽ tiếp tục sáng tác theo cách mình mong muốn và tuyệt đối không để những bình luận tiêu cực làm lung lay ngòi bút.

Giải trí
EU chính thức buộc Google chia sẻ dữ liệu tìm kiếm và mở Android cho AI bên thứ ba

EU chính thức buộc Google chia sẻ dữ liệu tìm kiếm và mở Android cho AI bên thứ ba

Khoa Nguyen

Ủy ban châu Âu vừa công bố các biện pháp thực thi mới theo Đạo luật Thị trường Kỹ thuật số (Digital Markets Act - DMA), yêu cầu Google phải mở rộng khả năng tương thích trên Android và chia sẻ dữ liệu Google Search với các đối thủ. Đây được xem là một trong những động thái mạnh tay nhất của Liên minh châu Âu nhằm hạn chế vị thế thống lĩnh của Google trong lĩnh vực tìm kiếm và hệ điều hành di động.

Công Nghệ
Bóc trần góc khuất Tokyo: Anime "Chainsmoker Cat" phơi bày thực trạng nghèo đói tàn khốc bị che giấu tại Nhật Bản

Bóc trần góc khuất Tokyo: Anime "Chainsmoker Cat" phơi bày thực trạng nghèo đói tàn khốc bị che giấu tại Nhật Bản

hoanlagvn

Một bài phân tích chuyên sâu chấn động vừa được nhà nghiên cứu văn hóa Jay Allen đăng tải trên chuyên trang uy tín "Unseen Japan", biến bộ anime đang viral mạnh mẽ "Chainsmoker Cat" (tên gốc: Yani Neko) trở thành tâm điểm mổ xẻ của giới xã hội học. Vượt qua lớp vỏ bọc giải trí thông thường, tác phẩm đã dũng cảm vén bức màn nhung để khắc họa trần trụi về nạn nghèo đói và sự gạt ra lề xã hội — những chủ đề nhạy cảm vốn bị coi là cấm kỵ và cấm kỵ trong đời sống thường nhật của người dân Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang