Chiêm ngưỡng nhân vật 3D được tạo ra từ engine game làm nên PUBG và Fortnite đẹp như người thật

Những hình ảnh được đưa vào bài viết này có thể khiến bạn cảm thấy bối rồi khi không biết đây là người thực hay chỉ là công nghệ Engine tiên tiến đã làm nên PUBG và Fortnite

Trong sự kiện State of Unreal, cuộc họp báo đã được Epic Games, người đã tạo nên công cụ phát triển game Unreal Engine tổ chức trong khuôn khổ GDC 2018. Tại cuộc họp này, cả làng game đã được một phen choáng váng khi chứng kiến được những công nghệ mới dành cho các nhà làm game, với hiệu ứng phim ảnh và kỹ thuật 3D phục vụ cho ngành giải trí. Đoạn phim ngắn đầu tiên được trình chiếu mô tả công nghệ Real-time Ray Tracing hoàn toàn mới mang tên RTX của Nvidia phát triển cùng Microsoft được chạy trên nền tảng card đồ họa tân tiến Volta của Nvidia.

Nếu như bạn chú ý kĩ thì những chi tiết phản chiếu ánh sáng trên chiếc mũ của Captain Phasma cùng với 2 người lính Stromtrooper đi theo, kèm theo đó là sàn nhà phản chiếu ánh sáng cực kì chân thực tạo cảm giác bóng loáng khiến mọi người trong khán đài "mắt chứ A mồm chứ O". Tác phẩm này đã được một người với nick name ILMxLAB sử dụng Unreal Engine để hoàn thành.

Nhìn vào những hình ảnh render realtime khi cắt cảm trong đoạn phim trên mới cho chúng ta nhận ra được một điều, công nghệ ngày nay đã phát triển một cách vượt bậc khiến cho khái niệm Uncanny Valley - khái niệm cho rằng mô hình nhân tạp càng giống thật thì càng giả tạo - đã trở nên lỗi thời.

Đây không phải người thật đâu, là nhân vật 3D dựng bằng engine game làm ra PUBG và Fortnite đấy!

Đây không phải người thật đâu, là nhân vật 3D dựng bằng engine game làm ra PUBG và Fortnite đấy!

Đây không phải người thật đâu, là nhân vật 3D dựng bằng engine game làm ra PUBG và Fortnite đấy!

Đây không phải người thật đâu, là nhân vật 3D dựng bằng engine game làm ra PUBG và Fortnite đấy!

Đây không phải người thật đâu, là nhân vật 3D dựng bằng engine game làm ra PUBG và Fortnite đấy!

Khi nhắc tới khái niệm Uncanny Valley thì đoạn video ngắn sau lại khiến người ta thêm phần choáng váng hơn nữa:

Bạn có thể thấy rằng từ nước da cho đến cử động môi, cơ thể, mái tóng bồng bền, ánh mắt trong vắt như thật thì nếu nhìn qua lần đầu khó thể biết rằng đây chỉ là một nhân vật 3D được tạo ra từ chính bộ Engine đã tạo nên 2 tựa game sinh tồn được hàng chục triệu người săn đón như PUBG và Fortnite. Đoạn demo này cũng đã cho thấy rằng cô nàng mang tên Alexa Lee vừa lồng tiếng vừa tạo cử chỉ khuôn mặt cho nhân vật Siren trong đoạn clip trên dựa vào hình mẫu của một nữ diễn viên Trung Quốc nổi tiếng Bingjie Jiang, để rồi sau đó máy tính đã ngay lập tức xử lý hình ảnh, tạo ra đoạn clip trên và mọi thứ gần như đồng bộ với nhau một cách vô cùng hoàn hảo. Những hình ảnh dưới đây sẽ khiến bạn bối rối khi không phân biệt được đâu là game đâu là đời thực.

Đây không phải người thật đâu, là nhân vật 3D dựng bằng engine game làm ra PUBG và Fortnite đấy!

siren_still_05

Đây không phải người thật đâu, là nhân vật 3D dựng bằng engine game làm ra PUBG và Fortnite đấy!

Đây không phải người thật đâu, là nhân vật 3D dựng bằng engine game làm ra PUBG và Fortnite đấy!

Đây không phải người thật đâu, là nhân vật 3D dựng bằng engine game làm ra PUBG và Fortnite đấy!

Giám đốc phát triển hiệu ứng Tim Doubleday cũng cho biết thêm:"Để tạo ra một nhân vật 3D sống động như người thật cần không chỉ những công cụ theo dõi chuyển động. Bạn còn cần phải để ý từng chi tiết nhỏ nhặt nhất như tóc bay theo hướng gió, lông mày, khóe miệng và bắt chước chúng một cách hoàn hảo không tì vết". Dù biết rằng những tiến bộ như thế này vẫn khó có thể tiếp cận với tất cả mọi người vì không phải ai cũng có đủ kinh phí để mua những chiếc card đồ họa siêu khủng như Titan V nhưng có vẻ ngày mà cả thế giới được tiếp cận với công nghệ Unreal Engine cũng đã rất gần rồi.

Đây không phải người thật đâu, là nhân vật 3D dựng bằng engine game làm ra PUBG và Fortnite đấy!

Từ da mặt, ánh mắt, mái tóc thì khó có thể biết đây là người thực hay chỉ là công nghệ 3D

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Biện pháp chưa từng có tiền lệ: The Pokémon Company chính thức cấm người nước ngoài mua thẻ bài kỷ niệm 30 năm để đẩy lùi nạn đầu cơ

Biện pháp chưa từng có tiền lệ: The Pokémon Company chính thức cấm người nước ngoài mua thẻ bài kỷ niệm 30 năm để đẩy lùi nạn đầu cơ

hoanlagvn

Nạn đầu cơ tích trữ trò chơi thẻ bài Pokémon (Pokémon TCG) từ lâu đã trở thành cơn ác mộng nhức nhối đối với cộng đồng người hâm mộ toàn cầu. Việc các "cò đất" hay giới thu gom liên tục càn quét các hệ thống đại lý, sẵn sàng xếp hàng hàng giờ liền để cướp sạch nguồn hàng rồi đẩy giá bán lại gấp nhiều lần trên thị trường chợ đen đã gây ra sự bất bình sâu sắc. Đứng trước tình trạng này, tập đoàn The Pokémon Company vừa tung ra một cú đấm thép mạnh tay và hoàn toàn chưa từng có trong lịch sử: Bắt buộc người mua phải có giấy tờ định danh công dân Nhật Bản mới được phép sở hữu các bộ thẻ bài cốt lõi.

Giải trí
HBO chỉnh sửa hình ảnh series Harry Potter sau phản ứng của người hâm mộ

HBO chỉnh sửa hình ảnh series Harry Potter sau phản ứng của người hâm mộ

Khoa Nguyen

Chỉ vài tháng trước khi series Harry Potter chính thức lên sóng, HBO đã âm thầm điều chỉnh một số cảnh trong trailer mới sau khi teaser đầu tiên nhận nhiều ý kiến trái chiều từ cộng đồng. Những thay đổi chủ yếu tập trung vào khâu hậu kỳ nhằm mang đến hình ảnh Hogwarts tươi sáng và giàu màu sắc hơn.

Phim Ảnh
"Re:ZERO" Mùa 4 tái xuất bùng nổ: Tung Trailer cực cháy cho phần thứ 2 "The Recapture Arc", hẹn ngày phát sóng 12/8

"Re:ZERO" Mùa 4 tái xuất bùng nổ: Tung Trailer cực cháy cho phần thứ 2 "The Recapture Arc", hẹn ngày phát sóng 12/8

hoanlagvn

Một tin vui lớn vừa chính thức được phát đi, làm nức lòng cộng đồng người hâm mộ thương hiệu anime chuyển sinh lừng danh toàn cầu "Re:ZERO -Starting Life in Another World-". Mới đây, Ban sản xuất dự án đã chính thức phát hành đoạn trailer giới thiệu đầy kịch tính cùng những hình ảnh xem trước (preview) cho tập 12 — tập phim mở màn cho phần thứ 2 mang tên "The Recapture Arc" (Chương Giành Lại) thuộc Mùa 4.

Giải trí
ASUS ProArt – Hệ sinh thái phần cứng toàn diện dành cho nhà sáng tạo chuyên nghiệp

ASUS ProArt – Hệ sinh thái phần cứng toàn diện dành cho nhà sáng tạo chuyên nghiệp

Khoa Nguyen

Với triết lý In Search of Incredible, ASUS không ngừng phát triển các giải pháp công nghệ đáp ứng nhu cầu ngày càng cao của người dùng. Bên cạnh các dòng sản phẩm dành cho doanh nghiệp và gaming, ASUS ProArt được xây dựng như một hệ sinh thái phần cứng chuyên biệt dành cho nhà sáng tạo nội dung, nhiếp ảnh gia, nhà làm phim, kiến trúc sư, designer và những người yêu cầu độ chính xác cao về màu sắc cũng như hiệu năng xử lý.

Công Nghệ
Lên đầu trang