Microsoft vẫn quyết tâm phát triển hệ thống chơi game đa nền tảng

Dù vẫn chưa nhận được sự hợp tác đến từ Sony nhưng Microsoft vẫn quyết tâm hết mình nhằm phát triển hệ thống đa nền tảng lên một tầm cao mới.

Mới đây thì phó chủ tịch phụ trách mảng Trò Chơi của Microsoft, ông Mike Ybarra đã có những chia sẻ của mình trên Twitter về những suy nghĩ của mình về dự án tiến trình chéo (cross platform, cho phép chơi game cùng nhau trên nhiều hệ máy từ PC cho tới console) trong tương lai.

Đây là một dự án đặc biệt cho phép người chơi có thể thực hiện được những tác vụ của họ trong một trò chơi như thu thập item, thực hiện nhiệm vụ, điều khiển nhân vật và nhiều thứ khác nữa trên nhiều nền tảng khác nhau. Hiện nay thì Xbox Play Anywhere đã và đang thực hiện được điều này nhưng tham vọng của Mike vẫn chưa dừng lại đó khi ông muốn những tính năng đó có thể áp dụng cho tất cả các trò chơi có trên thị trường hiện nay.

Xbox khẳng định sẽ hỗ trợ chơi game đa nền tảng hết mình! - Ảnh 1.

Ông chia sẻ rằng: "Tôi chơi rất nhiều trò chơi như Rocket League hay Overwatch, hiện đã có mặt trên rất nhiều nền tảng nhưng vẫn chưa hỗ trợ tiến trình chéo. Do vậy rất nhiều người muốn bắt đầu chơi một trò chơi cùng nhau đều phải tranh luận rằng nên chơi ở PC hay trên Xbox." 

Một ví dụ khá điển hình đó là tựa game Fortnite khi đang hỗ trợ rất tốt cho tiến trình chéo giữa  PC, Xbox One và Nintendo Switch, có thể không kể đến PS4 khi tựa game lẫn tính năng này đã bị Sony chặn rồi.

Kết quả hình ảnh cho fortnite nintendo switch

Ngày trước thì Epic Games cũng đã có những đề cập đến vấn đề này, đã từ rất lâu thì Microsoft luôn là một người tiên phong trọng việc hỗ trợ đa nền tảng, giúp những người sử dụng PC, điện thoại di động hoặc những nền tảng thông dụng hiện nay có thể kết nối lại với nhau. Do vậy, những người làm việc trong Microsoft đã phải mất đến hàng tháng làm việc cật lực để có thể đem tính năng này đến người dùng. Tuy nhiên thì PS4 của Sony vẫn chưa chịu mở rộng và giao lưu tiến trình của mình với những nền tảng khác, quả là một điều vô cùng đáng tiếc.

Theo Trí Thức Trẻ

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang