Microsoft chính thức ngừng sản xuất hệ thống camera Kinect

Hệ thống camera Kinect, ra mắt từ năm 2010, chuẩn bị khép lại vòng đời ngắn ngủi của mình sau thông báo chính thức từ Microsoft

Năm 2010, Microsoft cho ra đời hệ thống camera điều khiển chuyển động của mình, Kinect, dành cho hệ máy Xbox 360. Được xem là một sự phản hồi cho sự phổ biến của các tựa game điều khiển chuyển động được bắt đầu bởi Nintendo WiiKinect được xem như cách để Microsoft khuyến khích các game thủ thông thường quan tâm đến hệ máy của mình. Đến năm 2013, Microsoft tiếp tục cho ra mắt một phiên bản cập nhật của hệ thống này, mang tên Kinect 2.0 cho Xbox One, nhưng đáng tiếc là nó không bao giờ đạt được thành công của phiên bản tiền nhiệm. Hệ quả là giờ đây, Microsoft đã chính thức đưa tuyên bố ngừng sản xuất hệ thống camera này.

Thiết bị Kinect đã chính thức bị Microsoft ngừng sản xuất
Thiết bị Kinect đã chính thức bị Microsoft ngừng sản xuất

Ông Alex Kipman, người tạo ra Kinect, và ông Matthew Lapsen, Tổng Giám đốc Xbox Devices Marketing, đã xác nhận tin tức này trong một cuộc phỏng vấn mới, cho biết sẽ không còn thiết bị Kinect nào được bán ra nữa khi các nhà bán lẻ đã bán hết. Kipman và Lapsen cũng xác nhận Microsoft sẽ tiếp tục hỗ trợ Kinect cho những ai sở hữu nó trên hệ máy giả lập Xbox

Trong suốt vòng đời 7 năm, Kinect đã thực sự mang đến một vài tính năng thú vị và hữu ích. Kinect 2.0 còn cho phép người dùng ra lệnh bằng giọng nói và cử động cho chiếc máy Xbox One của họ (điều mà Microsoft sau này đã hủy bỏ), và thậm chí nó còn có thể theo dõi nhịp tim của người dùng. Đã từng có vô số tựa game vui nhộn được điều khiển bằng chuyển động ra đời dành cho Kinect như Kinect Star Wars, Fruit Ninja Kinect 2 và các tựa game Just Dance.

Kinect Star Wars là một trong những tựa game hiếm hoi dành cho thiết bị này
Kinect Star Wars là một trong những tựa game hiếm hoi dành cho thiết bị này

Nhưng điều khiến cho Kinect bán không chạy là vì nó không phải một thiết bị "cần phải có". Quyết định của Microsoft khi biến Kinect thành một phần bắt buộc trong gói Xbox One khi ra mắt chỉ làm tăng giá bán của chiếc máy, ảnh hưởng đến doanh thu cũng như khiến người tiêu dùng có cái nhìn mất thiện cảm đối với thương hiệu XboxMicrosoft sau đó đã thừa nhận việc biến Kinect thành một thiết bị tùy chọn cho Xbox One sẽ dẫn đến nhiều tựa game hơn được thực hiện cho chiếc máy này.

Cái chết của Kinect vốn đã được nhiều người dự đoán từ rất lâu
Cái chết của Kinect vốn đã được nhiều người dự đoán từ rất lâu

Cái chết của Kinect đã được nhận thấy trong một thời gian dài, qua rất nhiều dấu hiệu khác nhau. Điển hình như phiên bản tiêu chuẩn hiện tại của Xbox One là Xbox One S yêu cầu một bộ chuyển đổi để sử dụng Kinect. Gần đây, Xbox còn xác nhận sẽ không cung cấp bộ chuyển đổi Kinect miễn phí dành cho Xbox One X. Sự kết thúc của thiết bị Kinect mang ý nghĩa gì cho các hệ máy giả lập của Xbox? Chiến dịch tiếp thị và sức mạnh được tăng cường của Xbox One X cho thấy Microsoft đang nhắm đến những game thủ cốt lõi hơn là một thị phần phổ thông ngay lúc này. Không rõ trong tương lai, khi nào thì Microsoft sẽ tập trung vào các game thủ phổ thông, nhưng sự thất bại của Kinect chắc chắn sẽ khiến hãng cảm thấy do dự trong việc thử nghiệm một lần nữa.

Theo Infonet.vn

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang