Lộ diện cái tên dẫn đầu thị trường màn hình chơi game 2017: Asus ROG

Thị trường phần cứng chơi game đã giúp rất nhiều hãng sản xuất phát triển cực mạnh, cùng nhiều sản phẩm dành riêng cho cộng đồng game thủ, màn hình chơi game cũng có trong số đó

Theo báo cáo mới nhất của WitsView, một đơn vị trực thuộc TrendForce, công ty nghiên cứu thị trường nổi tiếng đã chỉ ra rằng, trong năm 2017 vừa rồi, game thủ toàn thế giới đã móc hầu bao mua về tổng cộng hơn 2,5 triệu chiếc màn hình chơi game, khiến tổng sản lượng tiêu thụ tăng 80% so với cùng kỳ năm 2016. Vậy rốt cuộc phải làm thế nào để coi một màn hình máy tính là sản phẩm dành cho game thủ? Rất đơn giản, chỉ cần tần số quét của panel màn hình đó trên 100Hz là đã được coi là màn hình chơi game rồi.

Lộ diện cái tên dẫn đầu thị trường màn hình chơi game 2017: Asus ROG

Dự báo, trong năm 2018 tới đây, số lượng màn hình chơi game bán ra trên thị trường sẽ tăng lên đến 3,5 đến 3,7 triệu màn, tăng mạnh so với năm 2017. Tuy nhiên trong khi thị tường màn hình chơi game tăng trưởng, thì kể từ năm 2010, phân khúc LCD dành cho máy tính cũng suy giảm hệt như thị trường máy tính để bàn trước cơn bão smartphone và tablet. Vì thế cho nên, các hãng sản xuất phần cứng cũng phải tìm ra những hướng đi mới để phát triển thị trường.

Lộ diện cái tên dẫn đầu thị trường màn hình chơi game 2017: Asus ROG

Hệ quả là, Asus có dòng sản phẩm ROG, MSI vốn đã tập trung hoàn toàn vào thị trường phần cứng dành cho game thủ, LG đang làm mưa làm gió các quốc gia châu Á, và thậm chí đến cả Alienware cũng có màn hình chơi game nữa. Thị phần game thủ ngày càng có nhu cầu cao hơn hẳn so với thị trường tiêu dùng bình dân. Nhưng để chinh phục được thị trường này, những tính năng cao cấp nhất của một chiếc màn hình cũng phải được các hãng tập trung phát triển và đưa vào sản phẩm của họ: Độ phân giải cao, tần số quét lớn, panel cong càng tốt.

Lộ diện cái tên dẫn đầu thị trường màn hình chơi game 2017: Asus ROG

Và đi kèm với việc tung ra những màn hình dành riêng cho game thủ, các nhà sản xuất phần cứng đều hiểu rằng, màn hình chơi game có lợi nhuận cao hơn rất nhiều so với những LCD thông thường.

Trong năm 2018 này, những game hành động và bắn súng ngày càng hot, và tương tự, nhu cầu màn hình mượt mà của game thủ cũng sẽ tăng cao. Điều tốt là ở thời điểm hiện tại chúng ta không bị ảnh hưởng bởi sự thiếu hụt panel chất lượng cao như tình hình thiếu RAM và card đồ họa, nên màn hình chơi game sẽ giữ giá ổn định cho game thủ đầu tư mua về chiến game.

Lộ diện cái tên dẫn đầu thị trường màn hình chơi game 2017: Asus ROG

Và trong số những cái tên lớn nhất của làng màn hình chơi game thế giới, những đơn vị đến từ Đài Bắc đang thống trị với 70% tổng sản lượng màn hình bán ra. Năm cái tên bán được nhiều màn hình chơi game nhất thì đã có 4 đến từ Đài Bắc và chỉ duy nhất 1 hãng đến từ Hàn Quốc, theo thứ tự: Asus, Acer, BenQ, AOC/Philips và Samsung. Trong đó, chỉ riêng Asus ROG đã chiếm 30% tổng thị phần rồi.

Điều này cũng có nghĩa là những sản phẩm cao cấp của Asus ROG như PG348Q, XG32VQ đang là những sản phẩm hot nhất làng game nhờ tính năng mạnh mẽ và thiết kế hiện đại, ấn tượng vốn có của thương hiệu Republic of Gamers.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang