Geil công bố dòng RAM DDR4 mới EVO Spear

Geil vừa công bố ra mắt dòng sản phẩm RAM DDR4 mới nhất của mình với tên gọi EVO Spear.

Geil công bố dòng RAM DDR4 mới EVO Spear

Geil vừa công bố ra mắt dòng sản phẩm RAM DDR4 mới nhất của mình với tên gọi EVO Spear với nhiều tính năng không ảnh hưởng tới hiệu năng bị lược bỏ như đèn LED và tập trung vào các tính năng hữu dụng hơn như tản nhiệt vừa vặn với khe RAM. Các RAM cao cấp hiện nay ít có thiết kế nhỏ gọn nữa mà thường rất phô và cao dẫn đến tình trạn "cấn" tản nhiệt, nhất là tản nhiệt khí.

Geil công bố dòng RAM DDR4 mới EVO Spear 2

Các kit RAM EVO Spear mới này được ghi là có hỗ trợ các nền tảng của cả  AMD và Intel nhưng chưa biết nó có hỗ trợ cho Ryzen Threadripper hay không. Xung nhịp của các kit RAM này sẽ trải dài từ 2133 tới 3466 MHz với các kit đơn, đôi và 4 thanh RAM.

Ở thời điểm hiện tại, Geil chưa cho biết thời điểm ra mắt và giá bán ra của các kit RAM này.

Theo tomshardware

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang