Doanh thu PlayStation 4 vượt mốc 63.3 triệu đơn vị máy bán ra

Cỗ máy giả lập PlayStation 4 dường như vẫn đang chứng tỏ sức hút của mình, khi mà trong báo cáo quý đầu tiên trong năm tài chính 2017 của Sony cho thấy lượng máy PS4 bán ra cực kì đáng kinh ngạc

Cách đây không lâu, PS4 đã trở thành chiếc máy giả lập chơi game bán chạy nhất tháng 6 năm 2017, đánh bại đối thủ nặng ký là Nintendo Switch, cũng như Xbox One của Microsoft. Nay, hãng Sony Interactive Entertainment đã chính thức tiết lộ tin tức mới tuyệt vời hơn cho hệ máy của mình, khi mà theo như kết quả tài chính trong quý đầu tiên của năm tài chính 2017 - từ 1 tháng 4 đến 30 tháng 6 năm 2017 - đã có hơn 63.3 triệu máy PS4 được bán ra. Đồng nghĩa, Sony đã chuyển đi 3.3 triệu máy PS4 trong quý mới nhất, mặc dù có thể nói đó là một sự giảm nhẹ so với 3.5 triệu máy cùng kì năm ngoái.

PlayStation 4 hiện vẫn đang là "Con át chủ bài" của Sony trên thị trường máy giả lập chơi game
PlayStation 4 hiện vẫn đang là "Con át chủ bài" của Sony trên thị trường máy giả lập chơi game

Dĩ nhiên cũng phải lưu ý rằng đây là những con số bán cho các nhà phân phối, nhưng ngay cả như vậy, những con số đều rất ấn tượng để nói rằng con số bán ra đã đạt mức 60.4 triệu máy trước cả kì E3 2017. Một điều thú vị khác là doanh thu của Sony cũng tăng nhờ vào doanh thu phần mềm trên PS4 tốt hơn, bao gồm việc mua game trực tuyến. Xa hơn nữa, PlayStation VR cũng đã góp phần vào thành công của Sony, vốn đã bán ra 1 triệu đơn vị kể từ khi ra mắt vào tháng 6. Dĩ nhiên, việc doanh thu của PSVR tăng đột biến phần lớn nhờ vào đợt giảm giá gần đây trong suốt giai đoạn diễn ra E3 2017.

PlayStation VR đã góp phần không nhỏ, đặc biệt là trong giai đoạn diễn ra E3 2017
PlayStation VR đã góp phần không nhỏ, đặc biệt là trong giai đoạn diễn ra E3 2017

Ngoài những thành công trong quá khứ và hiện tại của Sony, tập đoàn công nghệ này hiện đang hướng đến tương lai, và đã đưa ra các dự báo liên quan đến lượng máy PS4 hãng sẽ chuyển đi cho tới cuối giai đoạn năm tài chính 2017, vào ngày 31 tháng 3 năm 2018. Sony đang hi vọng có thể chuyển đi thêm 18 triệu máy nữa, đồng nghĩa với việc hãng cho rằng các đơn hàng PlayStation 4 có thể đạt được ít nhất là 78 triệu máy cho đến cuối tháng 3 năm sau. Dựa trên những gì đã biết, hoàn toàn không nghi ngờ gì khi nói PS4 đang thống thị truyệt đối thị trường máy giả lập chơi game, và với một số tựa game độc quyền chất lượng cao đang trên đường ra mắt, rất có thể nó sẽ tiếp tục càn quét "cuộc chiến doanh thu" này.

PlayStation 4 đang thống trị tuyệt đối thị trường máy giả lập chơi game
PlayStation 4 đang thống trị tuyệt đối thị trường máy giả lập chơi game

Trong thực tế, rõ ràng hệ máy PlayStation 4 đang làm rất tốt về mặt tài chính, khi báo cáo của Giám đốc sáng tạo hãng Wargaming, ông TJ Wargner cho biết doanh thu của máy sẽ tăng gấp đôi so với Xbox One vào năm 2019. Vì vậy, sẽ rất thú vị để xem tương lai thị trường phần cứng diễn ra như thế nào. PS4 hiện có mặt trên thị trường dưới dạng máy giả lập tiêu chuẩn, cùng với một phiên bản mỏng hơn là PS4 Slim, và một phiên bản tối tân hơn là PS4 Pro.

Rất có thể đến năm 2019, lượng máy PS4 bán ra sẽ gấp đôi Xbox One
Rất có thể đến năm 2019, lượng máy PS4 bán ra sẽ gấp đôi Xbox One

Theo Gamerant

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang