Chuột không dây Atheris từ Razer - chơi game, làm việc "on the go" không lo hết pin

Razer mới đây đã công bố chú chuột không dây mới nhất của họ - Atheris - hướng tới việc chơi game và làm việc cho người dùng hay di chuyển.

Chuột không dây Atheris từ Razer - chơi game, làm việc on the go không lo hết pin

Razer mới đây đã công bố chú chuột không dây mới nhất của họ - Atheris - hướng tới việc chơi game và làm việc cho người dùng hay di chuyển.

Đây là chú chuột đối xứng sử dụng mắt đọc DPI 7200, tốc độ tracking IPS lên đến 220 và gia tốc 30g. Các tính năng khác bao gồm 2 khả năng kết nối và thời lượng dùng pin ấn tượng 300-350 giờ, tùy loại kết nối.

Chuột không dây Atheris từ Razer - chơi game, làm việc on the go không lo hết pin 2

Chú chuột Atheris này có thiết kế khá giống chuột không dây Lancehead cũng của Razer nhưng kích thước nhỏ hơn và không có đèn LED RGB. Polling rate của Atheris đạt 1000 MHz và có 5 nút bấm có thể tùy chỉnh: chuột trái, chuột phải, nút bấm con lăn, 2 nút tới/lùi bên hông chuột. cổng kết nối USB có thể giấu gọn bên dưới chuột khi không sử dụng.

Chuột không dây Atheris từ Razer - chơi game, làm việc on the go không lo hết pin 3

Atheris được Razer trang bị công nghệ tần số thích nghi Apdative Frequency Technology của hãng giúp chuột có thể tìm được tần số thích hợp nhất để đảm bảo kết nối tốt nhất tới thiết bị. Chuột kết nối tự động tới tần số dưới 2.4GHz khi cần. Ngoài ra kết nối bluetooth còn xuất hiện trên Atheris.

Giá bán đề nghị trên trang chủ Razer của Atheris là $50. 

Chuột không dây Atheris từ Razer - chơi game, làm việc on the go không lo hết pin 4
Chuột không dây Atheris từ Razer - chơi game, làm việc on the go không lo hết pin 5

Theo tomshardware

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang