Cận cảnh nhân xử lý của CPU Intel Cannon Lake trên tiến trình 10nm của Intel

Trang phân tích TechInsights đã có dịp cận cảnh con chip Cannon Lake cho máy Lenovo đầu tiên sử dụng tiến trình 10nm ngoài đời thật. Đây là CPU Cannon Lake đầu tiên dựa trên tiến trình 10nm có kích thước chỉ 71mm.

Cận cảnh nhân xử lý của CPU Intel Cannon Lake trên tiến trình 10nm của Intel

Intel hiện đang rất kín tiếng về các bộ vi xử lý mới của mình khi giới truyền thông ít có cơ hội chiêm ngưỡng những sản phẩm mới nhất của họ. Một trong những điều gây tò mò nhất đối với người dùng hiện tại chính là kích thước của nhân xử lý vì nó có thể cho ta biết được nhiều những công nghệ tiên tiến so với thế hệ trước đó. Cụ thể con chip Cannon Lake đã "bị" bắt gặp qua một số hình ảnh và số đo. Có 2 con chip đứng cạnh nhau trên một bo mạch diện tích 45mm x 24mm: Con chip to hơn có cạnh 71mm trong khi kế bên chỉ là một con chip 47mm.

Cận cảnh nhân xử lý của CPU Intel Cannon Lake trên tiến trình 10nm của Intel 2

Cannon Lake sẽ là thế hệ vi xử lý tiếp theo trên tiến trình 10nm của Intel để thay thế các CPU Broadwell-U tiến trình 14nm hiện tại dành cho các laptop và thiết bị di động. So sánh với thế hệ trước, nhân xử lý của Cannon Lake nhỏ hơn một chút (71mm vs 82mm). Ngoài ra các thành phần cơ bản không có gì thay đổi so với các CPU "Core U" với chip 2+2, 4MB cache L4, CPU 2 nhân với GPU GT2. Tuy nhiên GPU có thể sẽ bị vô hiệu do đã có card đồ họa AMD riêng biệt cộng với việc chi phí sản xuất GPU bị đội lên quá cao do khan hiếm. Do đó việc sản xuất một số lượng lớn thế hệ CPU mới này sẽ là một thách thức với Intel trong thời gian tới, đặc biệt là năm 2019 sắp đến gần khi các thế hệ chip desktop khác cũng được ra mắt.

Jelly Donuts

Tham khảo wccftech

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

hoanlagvn

Cuộc khủng hoảng truyền thông xoay quanh mùa 2 của bộ phim truyền hình ăn khách Nhật Bản "VIVANT" vừa bước sang một nấc thang căng thẳng mới, vượt khỏi khuôn khổ tranh luận nghệ thuật đơn thuần để chính thức biến thành điểm nóng ngoại giao và kinh tế khu vực. Ngày 29 tháng 10 năm 2026, Bộ Ngoại giao Trung Quốc đã lên tiếng chỉ trích gay gắt tác phẩm của đài TBS, kéo theo đòn giáng trực tiếp vào các hoạt động thương mại liên kết khi tập đoàn Sanrio phải lập tức thông báo chấm dứt khẩn cấp chiến dịch hợp tác cùng biểu tượng toàn cầu Hello Kitty.

Giải trí
Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang