Apacer thay đổi bộ nhận dạng công nghiệp, cam kết nghiên cứu và phát triển để hỗ trợ AI và IoT

Để góp phần phát triển AI và IoT trở thành một hình thức thực tế, Apacer – công ty hàng đầu thế giới về lưu trữ công nghiệp, đã công bố họ sẽ ra mắt bộ nhận dạng sản phẩm “Apacer for Industrial” trong năm 2019.

Apacer thay đổi bộ nhận dạng công nghiệp, cam kết nghiên cứu và phát triển để hỗ trợ AI và IoT
Apacer là nhà sản xuất các thiết bị lưu trữ công nghiệp hàng đâu thế giới. Nguồn: apacer.

Khi Internet of Things (IoT), Trí Tuệ Nhân Tạo (AI) và công nghệ 5G dần dễ tiếp cận hơn, một hệ sinh thái dữ liệu kinh tế mới đang dần hình thành. Để góp phần giúp cho tầm nhìn này trở thành một hình thức thực tế, Apacer – công ty hàng đầu thế giới về lưu trữ công nghiệp, đã công bố họ sẽ ra mắt bộ nhận dạng sản phẩm “Apacer for Industrial” trong năm 2019. Các thiết bị lưu trữ công nghiệp của Apacer với những tính năng đáng tin cậy, độ bền và giá trị gia tăng mà những nhà lãnh đạo IoT đòi hỏi. Rất nhiều khách hàng đã tìm đến Apacer với mong muốn tối đa hóa giá trị dữ liệu đồng thời mở rộng thị phần của họ trên thị trường công nghiệp.

Cindy Huang, Phó Chủ Tịch Bộ Phận Ứng Dụng Thị Trường Apacer cho biết “Apacer từ lâu đã đầu tư vào các nguồn lực để nâng cao sản xuất cũng như là phần mềm và firmware tích hợp. Bộ Phận Ứng Dụng Thị Trường Apacer tập trung vào bảy ứng dụng công nghiệp như: quốc phòng, vận tải, mạng, tự động hóa nhà máy, IoT, y tế và chơi game. Tỉ lệ doanh thu bán hàng năm 2018 từ bảy ứng dụng này đã tăng trưởng một cách đều đặn. Với những kinh nghiệm mà Apacer có được trong ngành đã tạo dựng nên những đội ngũ phát triển công nghệ chuyên nghiệp và tối ưu các giải pháp tương ứng cho các thị trường khác nhau theo chiều dọc. Điều này đã mang lại cho Apacer một lợi thế cạnh tranh đáng kể trong thị trường lưu trữ cấp công nghiệp trên toàn cầu.

Apacer thay đổi bộ nhận dạng công nghiệp, cam kết nghiên cứu và phát triển để hỗ trợ AI và IoT 2
Bộ nhận diện công nghiệp mới của Apacer. Nguồn: apacer.

IDC dự đoán rằng sẽ có đến 25% thiết bị và hệ thống đầu cuối trên toàn cầu sẽ tích hợp AI vào năm 2022. Với xu hướng ngày càng tăng của các ứng dụng công nghiệp thông minh, tác động của việc đa dạng hóa các ứng dụng thông minh đến ngành công nghiệp lưu trữ kỹ thuật số không chỉ giới hạn trong hoạch định sản phẩm mà còn có năng lực và hiệu suất. Các chuyên gia dự đoán rằng thị trường công nghiệp sẽ xoay chuyển từ định lượng đến định tính, các việc chuyển đổi sẽ gia tăng đáng kể. Apacer sẽ tiếp tục phát triển các giải pháp bộ nhớ và lưu trữ để đáp ứng nhu cầu của thế hệ ứng dụng thông minh mới trong tương lai.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang