Adata giới thiệu SSD NVMe XPG SX9000 tốc độ cao dành cho game thủ

Adata đã giới thiệu tới game thủ và overclockers sản phẩm SSD NVMe M.2 mới nhất của hãng.

Adata giới thiệu SSD NVMe XPG SX9000 tốc độ cao dành cho game thủ

Trong thông cáo báo chí, Adata tuyển bố tốc độ của XPG SX9000 lên đến 2800MB/s khi đọc và 1450MB/s khi viết qua làn PCIe x4. Chiếc SSD M.2 2280 này sử dụng controller mới của Marvell nhưng có lẽ chỉ là mới với Adata mà thôi vì đây là controller 88SS1093 (Eldora) tương tự như series M8Pe của Plextor.

Sẽ có 3 dung lượng được bán ra là 256GB, 512GB, và 1TB. XPG SX9000 có khả năng ghi đến 1000TB dữ liệu mà Adata tuyên bố rằng bền hơn SSD 2.5" SATA đến 20% và thời lượng dùng lên đến 2 triệu giờ trước khi xảy ra hỏng hóc. Bảo hành sản phẩm có thời gian đến 5 năm.

Adata giới thiệu SSD NVMe XPG SX9000 tốc độ cao dành cho game thủ 2

Dù Adata nói rằng sản phẩm đã được bán ra nhưng lại chưa tiết lộ giá bán và ngày ra mắt.

Chi tiết thông số Adata XPG SX9000:

Adata giới thiệu SSD NVMe XPG SX9000 tốc độ cao dành cho game thủ 3

Theo tomshardware

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang