Số game thủ đạt 3 tỷ trong năm nay, với mức tăng trưởng thị trường đạt 218,7 tỷ USD vào năm 2024

Năm 2021 là một năm tuyệt vời đối với ngành công nghiệp game, khi tổng số người chơi đã đạt 3 tỷ trong năm nay và sẽ tiếp tục tăng trong những năm tới.

Năm 2021 là một năm tuyệt vời đối với ngành công nghiệp game, khi tổng số người chơi đã đạt 3 tỷ trong năm nay và sẽ tiếp tục tăng trong những năm tới.

Số game thủ đạt 3 tỷ trong năm nay, với mức tăng trưởng thị trường đạt 218,7 tỷ USD vào năm 2024

Hôm nay, Newzoo đã phát hành báo cáo Thị trường trò chơi toàn cầu năm 2021, trong đó nêu bật cách ngành công nghiệp trò chơi lành mạnh hơn bao giờ hết, với tổng số người chơi đã đạt 3 tỷ vào năm 2021. Trong số này, 2,8 tỷ người chơi trên thiết bị di động, con số cao do người chơi châu Á khả năng truy cập, 1,4 tỷ trên PC và 0,9 tỷ trên nền tảng console. Tổng số người chơi dự kiến ​​sẽ vượt quá 3,30 tỷ vào năm 2024.

Số game thủ đạt 3 tỷ trong năm nay, với mức tăng trưởng thị trường đạt 218,7 tỷ USD vào năm 2024 2

Do nhu cầu chơi game di động của Châu Á - Thái Bình Dương, cũng như khả năng tiếp cận và tính phổ biến của phân khúc ở tất cả các thị trường, 2,8 tỷ trong số 3,0 tỷ game thủ trên thế giới trong năm nay sẽ chơi trên thiết bị di động. Con số này so với 1,4 tỷ trên PC và 0,9 tỷ trên console.

Có thể hiểu được rất nhiều sự giao nhau ở đây, vì nhiều người tiêu dùng hơn bao giờ hết chơi trên nhiều phân khúc. Điều này một phần được thúc đẩy bởi xu hướng đang diễn ra của thuyết bất khả tri nền tảng (làm mờ ranh giới giữa các nền tảng), đến lượt nó lại được thúc đẩy bởi chơi chéo.

Số game thủ đạt 3 tỷ trong năm nay, với mức tăng trưởng thị trường đạt 218,7 tỷ USD vào năm 2024 3

Nó không chỉ là tổng số người chơi dự kiến ​​sẽ tăng trong vài năm tới. Thị trường dự kiến ​​sẽ phát triển với mức tăng trưởng kép hàng năm + 8,7% để đạt 218,7 tỷ đô la vào năm 2024.

Báo cáo đầy đủ từ Newzoo cũng đề cập đến nhiều dữ liệu thú vị hơn như sự tăng trưởng của thị trường Thực tế ảo, tạo ra tổng doanh thu 816 triệu đô la và sự gia tăng của xu hướng metaverse.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa Nguyen

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa Nguyen

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang