Số game thủ đạt 3 tỷ trong năm nay, với mức tăng trưởng thị trường đạt 218,7 tỷ USD vào năm 2024

Năm 2021 là một năm tuyệt vời đối với ngành công nghiệp game, khi tổng số người chơi đã đạt 3 tỷ trong năm nay và sẽ tiếp tục tăng trong những năm tới.

Năm 2021 là một năm tuyệt vời đối với ngành công nghiệp game, khi tổng số người chơi đã đạt 3 tỷ trong năm nay và sẽ tiếp tục tăng trong những năm tới.

Số game thủ đạt 3 tỷ trong năm nay, với mức tăng trưởng thị trường đạt 218,7 tỷ USD vào năm 2024

Hôm nay, Newzoo đã phát hành báo cáo Thị trường trò chơi toàn cầu năm 2021, trong đó nêu bật cách ngành công nghiệp trò chơi lành mạnh hơn bao giờ hết, với tổng số người chơi đã đạt 3 tỷ vào năm 2021. Trong số này, 2,8 tỷ người chơi trên thiết bị di động, con số cao do người chơi châu Á khả năng truy cập, 1,4 tỷ trên PC và 0,9 tỷ trên nền tảng console. Tổng số người chơi dự kiến ​​sẽ vượt quá 3,30 tỷ vào năm 2024.

Số game thủ đạt 3 tỷ trong năm nay, với mức tăng trưởng thị trường đạt 218,7 tỷ USD vào năm 2024 2

Do nhu cầu chơi game di động của Châu Á - Thái Bình Dương, cũng như khả năng tiếp cận và tính phổ biến của phân khúc ở tất cả các thị trường, 2,8 tỷ trong số 3,0 tỷ game thủ trên thế giới trong năm nay sẽ chơi trên thiết bị di động. Con số này so với 1,4 tỷ trên PC và 0,9 tỷ trên console.

Có thể hiểu được rất nhiều sự giao nhau ở đây, vì nhiều người tiêu dùng hơn bao giờ hết chơi trên nhiều phân khúc. Điều này một phần được thúc đẩy bởi xu hướng đang diễn ra của thuyết bất khả tri nền tảng (làm mờ ranh giới giữa các nền tảng), đến lượt nó lại được thúc đẩy bởi chơi chéo.

Số game thủ đạt 3 tỷ trong năm nay, với mức tăng trưởng thị trường đạt 218,7 tỷ USD vào năm 2024 3

Nó không chỉ là tổng số người chơi dự kiến ​​sẽ tăng trong vài năm tới. Thị trường dự kiến ​​sẽ phát triển với mức tăng trưởng kép hàng năm + 8,7% để đạt 218,7 tỷ đô la vào năm 2024.

Báo cáo đầy đủ từ Newzoo cũng đề cập đến nhiều dữ liệu thú vị hơn như sự tăng trưởng của thị trường Thực tế ảo, tạo ra tổng doanh thu 816 triệu đô la và sự gia tăng của xu hướng metaverse.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Miếng dán não NEUSLeeP giúp người dùng vào giấc ngủ REM sớm hơn 43 phút

Miếng dán não NEUSLeeP giúp người dùng vào giấc ngủ REM sớm hơn 43 phút

quân

Các kỹ sư tại Đại học Texas ở Austin đã phát triển NEUSLeeP, một thiết bị dạng miếng dán có khả năng kích thích và theo dõi hoạt động não để hỗ trợ giấc ngủ REM. Trong thử nghiệm với 28 người, thiết bị giúp người tham gia bước vào giai đoạn REM sớm hơn trung bình 43 phút và kéo dài thời gian ở giai đoạn này thêm khoảng 16 phút.

Công Nghệ
Cú bắt tay lịch sử giữa Bộ Tư pháp Nhật Bản và Netflix: Show hẹn hò "BADLY IN LOVE" phủ sóng châu Á với thông điệp nhân văn về sự làm lại cuộc đời

Cú bắt tay lịch sử giữa Bộ Tư pháp Nhật Bản và Netflix: Show hẹn hò "BADLY IN LOVE" phủ sóng châu Á với thông điệp nhân văn về sự làm lại cuộc đời

hoanlagvn

Một sự kiện truyền thông chưa từng có tiền lệ vừa diễn ra tại Nhật Bản, kết hợp giữa cơ quan quản lý nhà nước và nền tảng giải trí trực tuyến hàng đầu thế giới. Bộ Tư pháp Nhật Bản mới đây đã chính thức công bố hợp tác chiến lược cùng Netflix trong chiến dịch quảng bá các hoạt động hỗ trợ người từng lầm lỗi tái hòa nhập cộng đồng, lấy cảm hứng từ sức hút bùng nổ của chương trình thực tế "BADLY IN LOVE".

Giải trí
Lên đầu trang