‘macOS Reality’ của Apple sẽ sử dụng công nghệ AR của Apple Glass biến bàn làm việc thành PC

Dominik Hofacker đã đưa ra khái niệm này và nó có thể cho chúng ta cái nhìn sơ lược về cách người dùng tương tác với phần cứng máy tính.

 

Chúng ta đã biết từ lâu rằng Apple đang đầu tư rất nhiều vào lĩnh vực thực tế ảo (AR). Trên thực tế, các báo cáo nhất quán cho biết thiết bị đeo trên đầu tập trung vào AR đầu tiên của công ty, có tên dự kiến ​​là Apple Glass, dự kiến ​​sẽ đi vào giai đoạn phát triển thứ ba . Mặc dù chúng ta không mong đợi chiếc kính AR đầu tiên của Apple sẽ mang lại trải nghiệm tương tự như khái niệm macOS Reality, nhưng có thể tự tin rằng đó là điều mà chúng tôi có thể nhìn thấy thành hiện thực trong một vài năm tới với các lần lặp lại sản phẩm trong tương lai.

‘macOS Reality’ của Apple sẽ sử dụng công nghệ AR của Apple Glass biến bàn làm việc thành PC

Dominik Hofacker đã đưa ra khái niệm này và nó có thể cho chúng ta cái nhìn sơ lược về cách người dùng tương tác với phần cứng máy tính. Anh ấy cung cấp mô tả sau đây về khái niệm Thực tế macOS.

‘macOS Reality’ của Apple sẽ sử dụng công nghệ AR của Apple Glass biến bàn làm việc thành PC 2‘macOS Reality’ của Apple sẽ sử dụng công nghệ AR của Apple Glass biến bàn làm việc thành PC 3

“Thực tế macOS là một hệ điều hành tập trung vào năng suất, sử dụng Thực tế tăng cường dưới dạng kính AR có thể đeo được (Apple Glasses). Đây là một hệ điều hành riêng biệt với hệ điều hành chạy nguyên bản trên Apple Glasses (hệ điều hành thực tế) và yêu cầu phần cứng riêng biệt cho sức mạnh tính toán. Không giống như hệ điều hành thực tế ảo, hệ điều hành AR tập trung vào thiết bị di động như iOS, hệ điều hành macOS thực tế tập trung vào các tác vụ chuyên nghiệp và năng suất tương tự như macOS dành cho máy Mac truyền thống.”

 ‘macOS Reality’ của Apple sẽ sử dụng công nghệ AR của Apple Glass biến bàn làm việc thành PC 4

Sử dụng macOS Reality và Apple Glass, bạn có thể biến bàn làm việc hiện tại của mình thành một máy trạm tương tác, hoàn chỉnh với màn hình lớn dùng để xem email, nội dung, bảng tính và tài liệu của bạn. Bạn cũng có thể đặt các màn hình nhỏ hơn, điều này sẽ rất tiện lợi khi bạn muốn xem một số thống kê thời tiết, chứng khoán hoặc bất kỳ số liệu nào khác. Khái niệm này cũng cho thấy một bàn phím thực tế tăng cường, sẽ giúp hoàn thành công việc của bạn nhanh hơn.

‘macOS Reality’ của Apple sẽ sử dụng công nghệ AR của Apple Glass biến bàn làm việc thành PC 5

‘macOS Reality’ của Apple sẽ sử dụng công nghệ AR của Apple Glass biến bàn làm việc thành PC 6‘macOS Reality’ của Apple sẽ sử dụng công nghệ AR của Apple Glass biến bàn làm việc thành PC 7

Không rõ liệu nó có mang lại mức độ xúc giác giống như một bàn phím thực tế hay không, nhưng các công ty như Apple và những công ty khác nên cung cấp một số hình thức phản hồi xúc giác. Đối với một số người, phản hồi này thực sự có thể giúp tăng tốc độ đánh máy. Nhìn chung, bạn có thể khá ấn tượng với những gì Dominik Hofacker đã tạo ra và nếu bạn muốn xem toàn bộ khái niệm về macOS Reality,

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang