[CES 2018] Tiếp nối Logitech và Corsair, Razer giới thiệu bộ đôi chuột không dây và lót chuột tích hợp sạc không dây cho game thủ

Kỳ thực, công nghệ sạc pin không dây thông qua pad chuột không mới, nhưng đây là sản phẩm đầu tiên của Razer sử dụng công nghệ độc đáo này

Trước đó, Logitech đã tiên phong trong công nghệ sạc pin chuột không dây và cũng không cần cả cáp sạc với chiếc lót chuột PowerPlay và bộ đôi G703, G903 rất được ưa chuộng. Và mãi đến CES 2018, Razer mới chính thức giới thiệu công nghệ tương tự, áp dụng trên mẫu chuột chơi game cao cấp Mamba của họ.

 CES 2018 Tiếp nối Logitech và Corsair, Razer giới thiệu bộ đôi chuột không dây và lót chuột tích hợp sạc không dây cho game thủ

Vẫn là thiết kế được hàng triệu game thủ yêu thích, nhưng giờ đây bạn không cần dock sạc hay bất kỳ cọng dây USB nào để nạp lại pin cho chú chuột chơi game nữa, mà thay vào đó chỉ việc đặt lên chiếc pad chuột có đèn RGB cực chất Firefly phiên bản mới mà thôi. Bộ đôi này có tên Razer Mamba Hyperflux và Firefly Hyperflux, cũng sử dụng công nghệ cảm ứng điện từ để tạo ra năng lượng mà không cần dây dẫn điện.

 CES 2018 Tiếp nối Logitech và Corsair, Razer giới thiệu bộ đôi chuột không dây và lót chuột tích hợp sạc không dây cho game thủ 2

Không chỉ dừng lại ở đó, chú chuột mới toanh của Razer thậm chí còn chẳng nặng như Mamba phiên bản cũ khi trọng lượng chỉ có 95 gram, nhẹ hơn con số 122 gram của Razer Mamba phiên bản hiện tại. Nhờ trọng lượng nhẹ, không một ai có thể tin rằng đây là một chú chuột không dây khi hầu hết các sản phẩm trên thị trường đều phải nhường một phần "cân nặng" để trang bị pin, không phải Li-Ion thì cũng dùng pin AA để cấp nguồn cho thiết bị. Nhờ đó, những pha vẩy chuột trong nhiều game bắn súng sẽ mượt mà hơn nhiều.

 CES 2018 Tiếp nối Logitech và Corsair, Razer giới thiệu bộ đôi chuột không dây và lót chuột tích hợp sạc không dây cho game thủ 3

Cùng với pin, Mamba Hyperflux bị loại bỏ cảm biến laser, và thay vào đó là một cảm biến quang 16.000 DPI, thứ được nhiều game thủ yêu thích hơn vì sự tự nhiên và ít lỗi vặt như cảm biến laser. Dù không chính xác bằng, nhưng cảm biến quang "dễ chơi" hơn với những mẫu pad chuột màu mè hay gồ ghề, chứ không xảy ra hiện tượng lag bất thường như laser.

 CES 2018 Tiếp nối Logitech và Corsair, Razer giới thiệu bộ đôi chuột không dây và lót chuột tích hợp sạc không dây cho game thủ 4

Dĩ nhiên với công nghệ và thiết kế như thế này, bộ đôi Mamba và Firefly Hyperflux của Razer sẽ không rẻ. Được biết, bộ đôi này sẽ chính thức ra mắt cộng đồng game thủ toàn thế giới vào cuối quý 1 này với mức giá 250 USD tại thị trường Mỹ, tương đương 5,7 triệu Đồng, và không bán lẻ riêng chuột và mousepad.

Theo Helino

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang