TikTok trên đà trở thành mạng xã hội lớn nhất toàn cầu

Ứng dụng tạo ra những video vui nhộn đang có sức lan tỏa mạnh mẽ và đứng vào danh sách những mạng xã hội lớn nhất thế giới.

TikTok, ứng dụng cho phép người dùng tạo ra và chia sẻ các đoạn video ngắn, vui nhộn đã có hàng trăm triệu người dùng và ngày càng phát triển nhanh chóng hơn.

 

TikTok đang có bước tăng trưởng vượt bậc. Ảnh: Sensor Tower.
TikTok đang có bước tăng trưởng vượt bậc. Ảnh: Sensor Tower.

Theo số liệu thống kê của công ty nghiên cứu thị trường Sensor Tower, hiện tại đã có 80 triệu người dùng TikTok tại thị trường Mỹ và gần 800 triệu người dùng trên toàn cầu, chưa kể số người dùng ứng dụng này trên thiết bị Android tại Trung Quốc.

TikTok cho phép người sử dụng quay lại các tình huống trong đời sống hằng ngày, hỗ trợ các bộ lọc vui nhộn và ghép với các đoạn nhạc, âm thanh một cách hài hước. Tương tự như Instagram, người dùng có thể theo dõi các bài đăng, "thả tim" hoặc nhận xét về các video. Bên cạnh đó, sản phẩm làm ra từ TikTok cũng có thể đăng tải lại trên các nền tảng khác như Facebook, Twitter, Instagram.

Cũng theo Sensor Tower, doanh thu của TikTok đã tăng gấp 3 lần trong vòng 1 năm. Ứng dụng này cũng nổ lực tiếp thị thông qua quảng cáo để thu hút ngày càng nhiều người dùng từ Instagram và Snapchat. Họ lôi kéo các ngôi sao giải trí sử dụng TikTok như nhà sản xuất nội dung Youtube nổi tiếng Jake Paul, diễn viên hài Jimmy Fallon, ngôi sao môn trượt ván Tony Hawk.

 

Doanh thu của ứng dụng này đã tăng gấp 3 lần chỉ sau 1 năm. Ảnh: Sensor Tower.
Doanh thu của ứng dụng này đã tăng gấp 3 lần chỉ sau 1 năm. Ảnh: Sensor Tower.

Mới ra mắt từ 2016, nhưng đến tháng 10 năm nay số lượt tải xuống ứng dụng này trên di động đã nhiều hơn Facebook, Snapchat, Instagram và Youtube.

Vào tháng 8 vừa qua, công ty mẹ của TikTok, ByteDance cũng đã quyết định đóng cửa Musical.ly và sáp nhập vào TikTok. Đây là ứng dụng có tính năng chia sẻ video ngắn, khá nổi tiếng tại Mỹ được họ mua lại hồi tháng 11/2017.

TikTok chính là sản phẩm giúp ByteDance xâm nhập thị trường Mỹ, tiếp cận với nhóm người dùng trẻ tại quốc gia này. Đa số các ứng dụng có nguồn gốc Trung Quốc ít tạo được thành công ở đây.

Facebook đã bắt đầu để ý đến sự trỗi dậy của TikTok. Hồi đầu tháng, mạng xã hội này đã tung ra ứng dụng Lasso có tính năng tương tự để cạnh tranh. Theo công ty nghiên cứu di động Apptopia, Lasso có đặc điểm "gần như giống hệt" TikTok.

Không phải ứng dụng nào có khởi đầu thuận lợi cũng sẽ thành công nhưng TikTok đang có bước đi vững chắc trên con đường trở thành một trong những mạng xã hội lớn nhất toàn cầu.

Theo Genk

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang