Tạo màn hình duy nhất từ nhiều thiết bị cảm ứng

Các nhà khoa học thuộc trường Đại học Công nghệ Tokyo vừa giới thiệu công nghệ mới cho phép tạo ra một màn hình duy nhất từ nhiều thiết bị cảm ứng, chẳng hạn như từ điện thoại thông minh và máy tính bảng.

Công nghệ này có tên Pinch, cho phép kết nối màn hình của 2 thiết bị lại với nhau. Các thiết bị này buộc phải đặt cạnh nhau, khi ta đặt ngón tay cái vào màn hình 1 thiết bị, ngón tay trỏ vào màn hình của thiết bị khác, rồi di chuyển cho các ngón tay gặp nhau.

Tao man hinh duy nhat tu nhieu thiet bi cam ung hinh anh 1
Công nghệ Pinch cho phép tạo một màn hình chung từ màn hình của một vài thiết bị cảm ứng.

 

Sau đó 2 màn hình sẽ tự động gộp lại thành một màn hình lớn. Một phần của khuôn hình sẽ hiển thị trên màn hình của 1 thiết bị, phần còn lại trên màn hình của thiết bị kia. 2 thiết bị sẽ tự điều chỉnh, thông qua wifi để quyết định xem phần nào của bức tranh sẽ hiện  lên ở màn hình nào.

Việc hợp nhất 2 thiết bị không chỉ có thể thực hiện theo hướng thẳng đứng mà còn theo cả hướng nằm ngang. Màn hình của các thiết bị cũng không nhất thiết phải bằng nhau. Màn hình chung này cũng có thể được lập nên từ hơn 2 thiết bị.

Hiện đã có một vài công nghệ hợp nhất màn hình, Chẳng hạn như công nghệ Junkyard Jumbotron. Cũng giống Pinch, công nghệ này có thể chia một bức tranh để hiển thị trên màn hình chung từ vài thiết bị khác nhau, tuy nhiên quá trình này có thể diễn ra khá lâu.

 

Theo Ictnews

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

quân

Các kho lưu trữ GitHub giả mạo hai dự án giả lập PlayStation 5 nổi tiếng đang bị lợi dụng để phát tán mã độc đánh cắp thông tin. Đáng chú ý, phần mềm độc hại có khả năng né tránh môi trường kiểm tra bảo mật, vô hiệu hóa một phần cơ chế quét của Microsoft Defender và tự xóa dấu vết chỉ sau khoảng hai phút.

Công Nghệ
Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

hoanlagvn

Một bước tiến mang tính bước ngoặt nhằm bảo vệ quyền lợi kinh doanh hợp pháp và sự sống còn của giới làm game độc lập (indie game) vừa được thiết lập tại đất nước mặt trời mọc. Sau cuộc làm việc chính thức vào ngày 28 tháng 10 năm 2026 giữa cựu nghị sĩ kiêm nhà hoạt động xã hội Zenko Kurishita, đại diện giới sáng tạo nội dung cùng Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản (FSA), cơ quan quản lý tiền tệ cao nhất xứ Phù Tang đã đưa ra tuyên bố quan trọng: việc một trò chơi có chứa yếu tố dành cho người trưởng thành tự thân nó hoàn toàn không phải là căn cứ pháp lý thỏa đáng để các tổ chức tín dụng từ chối mở tài khoản hoặc ngăn chặn các dòng tiền thanh toán hợp pháp.

Giải trí
CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

Khoa Lê

Vòng Thụy Sĩ của Chung Kết Thế Giới 2026 đã chính thức khép lại với ba loạt trận quyết định đầy kịch tính. Trong khi Karmine Corp và LYON vượt qua những đối thủ cùng khu vực để giành quyền đi tiếp, Bilibili Gaming tạo nên bất ngờ lớn khi đánh bại Hanwha Life Esports, qua đó hoàn tất danh sách tám đội tuyển góp mặt tại vòng Tứ kết.

eSports
Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

hoanlagvn

Một thực trạng đáng lo ngại về sự suy giảm văn hóa đọc của thế hệ tương lai vừa được phơi bày qua báo cáo khảo sát quy mô quốc gia tại đất nước mặt trời mọc. Theo công bố mới nhất từ Hiệp hội Thư viện Trường học Toàn quốc Nhật Bản trong khuôn khổ khảo sát đọc sách học đường năm 2026, học sinh nước này không chỉ ngày càng lơ là với các đầu sách văn học, kỹ năng hay khoa học thường thức, mà ngay cả "quốc bảo" truyện tranh (manga) cũng đang dần bị gạt ra ngoài lề cuộc sống thường nhật dưới sức ép áp đảo của màn hình điện thoại thông minh.

Giải trí
Lên đầu trang