Tại sao Úc phải tiêu diệt 2 triệu con mèo hoang?

Tại sao mèo hoang ở Australia phải bị diệt trừ?

"Chúng tôi không diệt trừ mèo vì ghét chúng mà cần phải đưa ra quyết định để cứu những động vật mà chúng tôi yêu mến", ông Andrew - thành viên Ủy ban quốc gia về bảo vệ các loài nguy cấp - giải thích.

 
Nguồn ảnh: iStock
Nguồn ảnh: iStock

Con mèo đầu tiên xuất hiện quốc gia này từ những năm thuộc thế kỷ 17. Và số lượng mèo tính đến hiện nay đã “phủ sóng” 99,8% trên khắp đất nước này. Số lượng mèo tăng vọt, là mối đe dọa lớn nhất đối với các loài bản xứ Australia. Tại bang Queensland ở phía đông bắc, một hội đồng địa phương đã treo thưởng 10 USD cho mỗi tấm da đầu mèo.

Ý kiến từ cộng đồng mạng

Tính ra, chi phí thực hiện “cuộc chiến” này sẽ không nhỏ với chính quyền quốc gia này. Cũng giống như những tin tức khác, CĐM chia thành hai luồng ý kiến rõ rệt, có người hoàn toàn đồng ý việc quốc gia này diệt trừ mèo hoang để bảo vệ những loài vật quý hiếm khác, cũng có người cảm thấy hành động này là không cần thiết. 

Tại sao Úc phải tiêu diệt 2 triệu con mèo hoang?

Tại sao Úc phải tiêu diệt 2 triệu con mèo hoang?

Bên cạnh đó, không ít cư dân mạng đưa ra những phương pháp khác để giải quyết vấn nạn mèo hoang của Australia. Đáng buồn là những phương pháp đó lại thể hiện một thói quen có lẽ nên thay đổi của người Việt - ăn thịt mèo. 

Tại sao Úc phải tiêu diệt 2 triệu con mèo hoang?

Chó mèo là những loài vật khá thân thiết với con người, tình trạng mèo hoang ở Việt Nam có lẽ vẫn chưa đến mức đáng báo động như Australia, nhưng việc diệt mèo hoang của Việt Nam lại xuất phát từ một lý do không đáng kể. Muốn hạn chế sự sinh sản của mèo hoang, phải chăng vẫn còn những cách khác?

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

hoanlagvn

Cuộc khủng hoảng truyền thông xoay quanh mùa 2 của bộ phim truyền hình ăn khách Nhật Bản "VIVANT" vừa bước sang một nấc thang căng thẳng mới, vượt khỏi khuôn khổ tranh luận nghệ thuật đơn thuần để chính thức biến thành điểm nóng ngoại giao và kinh tế khu vực. Ngày 29 tháng 10 năm 2026, Bộ Ngoại giao Trung Quốc đã lên tiếng chỉ trích gay gắt tác phẩm của đài TBS, kéo theo đòn giáng trực tiếp vào các hoạt động thương mại liên kết khi tập đoàn Sanrio phải lập tức thông báo chấm dứt khẩn cấp chiến dịch hợp tác cùng biểu tượng toàn cầu Hello Kitty.

Giải trí
Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang